Este juego me obsesiono en toda mi infancia por lo complejo que era. Después de de quince años y en la versión MAME pude llegar a la final, pero aun sin terminarlo. He encontrado esta excelente guia de Wonder Boy in Monster Land creada por pravoso, etommy, satanklaus, cheky, joacosegovia... en 2005
Guia Wonder Boy in Monster Land
Prólogo
Es un juego lleno de aventura y colorido vistoso donde viajaremos a través de múltiples mundos llenos de enemigos reales y fantasiosos. Nos metemos en unos escenarios sencillos, llenos de color, con armas de varios tipos, espadas, escudos, armaduras y un largo etc...
Su jugabilidad engancha desde el primer momento y no termina hasta haber conseguido vencer al último obstáculo.
Su jugabilidad engancha desde el primer momento y no termina hasta haber conseguido vencer al último obstáculo.
Las monedas que podremos obtener a lo largo del juego plantean estrategias a elegir por el jugador, pues nos venderán objetos así como atuendos que harán el manejo del héroe mejor cada momento que transcurra. Un gran juego que no deberías pasar por alto , pues su adicción está asegurada. Para los amantes de las plataformas, esta segunda secuela de Wonder Boy es IMPRESCINDIBLE.
Ahora bien antes de empezar la guía es bueno aclarar algunos conceptos que después quedarán por dichos. Una de las claves del juego es manejar las monedas de la mejor manera. La otra clave del juego es tener la estrategia adecuada. Una mala estrategia nos costará la partida.
Espadas
Éstas no se compran y las ganaremos en batallas, menos la GRADIUS que nos la regalan al comienzo del juego. Cuanto mejor sea la espada mas daño haremos y su alcance será mayor.
Éstas son las espadas que podremos conseguir:
Éstas son las espadas que podremos conseguir:
Enumeración de poderes
Bombas:
Su coste en el bar será de 10 monedas. Se venden en lotes de 5 poderes.
Es el poder mas débil de todos. Se trata de unas bombas que van por el suelo y explotan cuando tocan al enemigo.
Es el poder mas débil de todos. Se trata de unas bombas que van por el suelo y explotan cuando tocan al enemigo.
Bolas de fuego:
Su coste en el bar será de 20 monedas.Se venden en lotes de 5 poderes.
Es un ataque mucho mejor que el anterior, con la característica que van directamente al enemigo, o sea que si este está en el aire nuestro ataque volará hacia el enemigo.
Es un ataque mucho mejor que el anterior, con la característica que van directamente al enemigo, o sea que si este está en el aire nuestro ataque volará hacia el enemigo.
Tornado:
Su coste en el bar será de 30 monedas.Se venden en lotes de 3 poderes.
Es el ataque más fuerte, dado que un tornado puede hacer daño 3 veces, la única contra es que sólo puede atacar por tierra.
Es el ataque más fuerte, dado que un tornado puede hacer daño 3 veces, la única contra es que sólo puede atacar por tierra.
Trueno:
Su coste en el bar será de 50 monedas.Se venden en lotes de 3 poderes.
Este ataque hace 1 daño a todo lo que se encuentra en pantalla. Es ideal para los momentos en que estamos llenos de enemigos.
Este ataque hace 1 daño a todo lo que se encuentra en pantalla. Es ideal para los momentos en que estamos llenos de enemigos.
Atuendo corporal
El atuendo corporal del pequeño héroe dependerá de las distintas botas,armaduras y escudos que haya comprado pudiendo ser de hasta 5 colores diferentes: Rosa, Verde, Amarillo, Azul y Plata.
En la parte superior izquierda podremos ir viendo la puntuación total del juego en todo momento.
En su parte superior media la puntuación que hasta el momento ha llegado al máximo. (Hi Score) Si miramos hacia el dado izquierdo de la pantalla tenemos información sobre nuestro personaje:
En la parte superior izquierda podremos ir viendo la puntuación total del juego en todo momento.
En su parte superior media la puntuación que hasta el momento ha llegado al máximo. (Hi Score) Si miramos hacia el dado izquierdo de la pantalla tenemos información sobre nuestro personaje:
- El estado de nuestra salud:Arrancamos con 5 corazones.Que podremos ampliar alcanzando unos determinados puntos:
- Al llegar a los 30.000 puntos pasaremos a tener 6 corazones.
- Al llegar a los 100.000 puntos pasaremos a tener 7 corazones.
- Al llegar a los 200.000 puntos pasaremos a tener 8 corazones.
- Al llegar a los 300.000 puntos pasaremos a tener 9 corazones.
- Al llegar a los 400.000 puntos pasaremos a tener 10 corazones.(Máximo posible)
- Al llegar a los 500.000 puntos se rellenarán 2 corazones de vida.
- Al llegar a los 600.000 puntos se rellenarán 2 corazones de vida.
- Al llegar a los 700.000 puntos se rellenarán 2 corazones de vida.
- Cuadro de información de monedas conseguidas: Cada moneda o bolsa de monedas recogida nos reportará 20 puntos.
- Tenemos un cuadrito en donde se ve la espada actual que utilizamos. Cuando poseamos poderes, en este mismo cuadro nos informarán de ellos, tapando la espada que llevemos en ese momento. Todos los poderes son acumulativos, pero sólo podemos utilizar el último; cuando este último se termine empezaremos a utilizar el otro y así sucesivamente. Para usarlos tenemos que accionar, bien el pad o la palanca, hacia abajo.
- Rejilla de elementos: Tenemos una rejilla con 6 elementos:
- Derecha arriba: Llave (nos informa si tenemos o no la llave para terminar el nivel).
- Derecha medio: Cura (cuando estemos muertos 'automáticamente' se utiliza esta pócima para recuperar 5 corazones de vida).
- Derecha abajo: Item (Es el elemento que transportaremos por el juego para después cambiarlo por otro, o sea primero es un pergamino que luego cambiaremos por una flauta... etc.)
Éstos son los ítems de intercambio que podremos obtener a lo largo de nuestra aventura: - Izquierda arriba: Casco (nos duplica la protección, incrementado momentáneamente el poder de la armadura).
- Izquierda medio: Puño (cuando tengamos esto nuestro ataque hará el doble de daño, este elemento no dura por tiempo sino por cantidad de ataques, los cuales son aprox. 15).
- Izquierda abajo: Botas voladoras (si tenemos las botas voladoras nos podemos suspender en el aire manteniendo apretado el botón de salto).
A partir de este momento ya no obtendremos más recargas por puntuación. En varias ubicaciones del juego utilizando el salto podremos obtener un corazón que va volando en zig-zag hasta el cielo,por lo que debemos ser raudos para que no se nos escape. Hay que reseñar que en cambio,cuando lo obtenemos de esta forma, el tiempo no empezará de nuevo como cuando nos lo dejan al exterminar a algún enemigo.
Nota: Los 3 ítems de la derecha nos los dejarán nuestros enemigos o los podremos comprar en algunos lugares; pero siempre los tendremos por tiempo limitado.
Hay un item extra que no veremos reflejado en la rejilla al obtenerlo y nos es otro que laCAPA VERDE.
Sólamente lo podemos obtener mediante la eliminación de enemigos y sirve para ser inmunes a los ataques de enemigos por 10 segundos de tiempo (observaremos que nuestro pequeño héroe aparece en su totalidad con un tono transparente).
Sólamente lo podemos obtener mediante la eliminación de enemigos y sirve para ser inmunes a los ataques de enemigos por 10 segundos de tiempo (observaremos que nuestro pequeño héroe aparece en su totalidad con un tono transparente).
También el reloj se pone en '0' cuando arrancamos un nuevo nivel, cuando matamos al monstruo o cuando agarramos un corazón grande o pequeño, pero no cuando compramos vida.
Su obtención sumará 20 puntos a nuestro marcador.
Relación de puertas
Como norma general la podremos golpear dos veces para entrar, después quedará sellada. Si nos excedemos en el tiempo de compra,aunque hayamos entrado una sola vez, esta también quedará sellada.
Conviene siempre comprobar las veces en las cuales podremos acceder a ellas,porque alguna vez podemos llevarnos alguna sorpresa.
Conviene siempre comprobar las veces en las cuales podremos acceder a ellas,porque alguna vez podemos llevarnos alguna sorpresa.
Las puertas que contienen enemigos gigantes de terminación de nivel y de obtención de nuevas espadas,como norma general se podrán golpear una sola vez.
BAR
En ellos podremos comprar algo de vida.Su precio aumentará conforme vayamos utilizándolas.
El comprar bebidas a los barman estará condicionado sobre todo por nuestro estado de salud.
En muchas ocasiones la compra de bebidas a los barman será muy útil por la información que nos dan.
Normalmente la información nos la dará al realizar la compra de bebidas caras, aunque alguna vez nos la dará al comprar la barata.
La bebida cara nos reportará un corazón completo de vida y la barata medio.
En muchas ocasiones la compra de bebidas a los barman será muy útil por la información que nos dan.
Normalmente la información nos la dará al realizar la compra de bebidas caras, aunque alguna vez nos la dará al comprar la barata.
La bebida cara nos reportará un corazón completo de vida y la barata medio.
BOTAS
Las botas nos darán velocidad, mejor salto y cuanto mejor sean menos patinaremos.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.
Aquí tenemos las diferentes botas para calzar:
- Cloth Boots: 50 monedas. Botas rosas.
- Leather Boots: 80 monedas. Botas amarillas.
- Ceramic Boots: 180 monedas. Botas azules.
- Legend Boots: 380 monedas. Botas plata.
Cuando llevemos las mejores botas, estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir las Botas Aladas.
ESCUDOS
Lo utilizaremos para defendernos de ataques frontales. A mejor escudo mejor defensa, y digo esto porque:
Hay ataques fuertes que nos pegarán igual si el escudo que poseemos no es bueno.
Por otro lado cuanto mejor sea el escudo nuestro personaje saltará menos y correrá menos. Es por eso que en general no conviene tener mejor escudo que botas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguno de ellos.
Hay ataques fuertes que nos pegarán igual si el escudo que poseemos no es bueno.
Por otro lado cuanto mejor sea el escudo nuestro personaje saltará menos y correrá menos. Es por eso que en general no conviene tener mejor escudo que botas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguno de ellos.
Aquí tenemos los diferentes escudos para defendernos:
- Light Shield: 40 monedas. Escudo rosa.
- Knight Shield: 120 monedas. Escudo amarillo.
- Hard Shield: 250 monedas. Escudo azul.
- Legend Shield: 350 monedas. Escudo plata.
Cuando llevemos el mejor escudo, estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir el Puño.
ARMADURAS
Esta hace que los ataques nos hagan menos daños pero nos dará más peso que el escudo. Es por eso que no conviene tener mejor armadura que botas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.
En raras ocasiones nos podrán dejar de item alguna de ellas.
Aquí tenemos las diferentes armaduras para protegernos de los ataques enemigos:
- Light Armor: 60 monedas. Armadura rosas.
- Heavy Armor: 100 monedas. Armadura verde.
- Knight Armor: 150 monedas. Armadura amarilla.
- Hard Armor: 360 monedas. Armadura azul.
- Legend Armor: 540 monedas. Armadura plata.
Cuando llevemos la mejor armadura , estas puertas nos ofrecerán el poder adquirir el Casco.
ENFERMERIA
Aquí podremos recuperar al máximo nivel nuestra vida.
Coste de monedas según vayamos utilizando la enfermería
- 1ª Vez: 20 monedas.
- 2ª Vez: 40 monedas.
- 3ª Vez: 70 monedas.
- 4ª Vez: 100 monedas.
- 5ª Vez: 110 monedas.
- 6ª Vez: 120 monedas.
- 7ª Vez: 130 monedas.
- 8ª Vez: 140 monedas.
- Las sucesivas curas serán todas de 379 monedas.
PUERTA NORMAL
En estas puertas nos encontraremos a lo largo de nuestra aventura distintas opciones de compra o Monstruos. Entre otros, podremos comprar en algunas ocasiones BOTAS, ARMADURAS, PODERES,..., monstruos para ganar buenas espadas y monstruos de nivel.
PUERTA ROJA
En ella nos enfrentaremos a un Monstruo de Nivel. Una vez aniquilado este no habrá llave, directamente nos recompensará con monedas o bolsas y pasaremos al siguiente nivel.
PUERTA DE REJAS
Una vez obtenida la llave es nuestro destino a seguir para acabar el nivel.
PUERTA ROTA
Refleja nuestra victoria en la lucha contra un Monstruo de final de pantalla o de adquisición de espada.
PUERTA SELLADA
Es el estado tras la salida de un puerta oculta, tras la cura en la enfermería, tras la 1ª ó 2ª compra de algún poder, botas, armaduras, escudos, etc...
También quedará en este estado si nos demoramos al elegir aquello que nos ofrecen para vendernos como comentamos anteriormente.
Como está claro,no podremos volver a llamar.
También quedará en este estado si nos demoramos al elegir aquello que nos ofrecen para vendernos como comentamos anteriormente.
Como está claro,no podremos volver a llamar.
Puntuación de todos los monstruos
- Death: 2.000 puntos
- Vampire: 2.000 puntos
- Goblin: 2.000 puntos
- Red Man: 3.000 puntos
- Giant Kong: 3.000 puntos
- Sphinx: 3.000 puntos
- Poor God: 4.000 puntos
- Blue Man: 4.000 puntos
- Demon: 3.000 puntos
- Ghost: 4.000 puntos
- Snow Kong: 4.000 puntos
- Silver Man: 5.000 puntos
- Dragón: 30.000 puntos
Nivel 1
Lo primero que haremos será ir hacia el primer árbol de la pantalla (en la parte izquierda), en ese lugar tenemos una moneda para sacar. Para intentar que la moneda sea de más valor, al saltar, nos movemos hacia la izquierda y la derecha la mayor cantidad de veces posibles. Esto se hará en todas las monedas a sacar a menos que se diga lo contrario.
Por otro lado es bueno aclarar que las monedas de nuestros enemigos son aleatorias, pero de valor bajo. Una vez atravesado el cartel que hay en la entrada a 'Monster Land' tendremos una bolsa de dinero para la cual tendremos que saltar. Llegaremos a una puerta que está en un tronco, hablaremos con un personaje que nos dará la espada 'Gradius' y la pócima revitalizadora.
Al salir veremos que aparece una plataforma que nos permite subir. Saltaremos hacia la izquierda a la zona superior del tronco. Justo debajo de una nube tendremos tres monedas para sacar.
Si se nos escapa alguna moneda la tendremos que ir a buscar por que la próxima moneda no saldrá. O bien esperaremos a que desparezca. En general y, sobretodo, cuando sacamos tres monedas saltaremos y nos moveremos para ambos lados la mayor cantidad de veces, pero si ademas tenemos algún twister (poder de tornado) para tirar esto aumentará la posibilidad de monedas de gran valor.
Iremos otra vez hacia la derecha y nos encontraremos con una cobra roja a la que eliminaremos.
Iremos otra vez hacia la derecha y nos encontraremos con una cobra roja a la que eliminaremos.
Abajo, a nuestros pies, podremos ver la puerta de un bar. Los camareros, en muchas ocasiones, al comprar las bebidas más caras nos facilitarán información muy valiosa.
No es oportuno tomar algo pero, la cerveza nos dará medio corazon y el cóctel un corazón entero. A medida que las vayamos usando los precios de los tragos aumentarán, es por eso que no conviene tomarlas salvo en momentos críticos.
Vale la pena aclarar que las puertas se pueden golpear dos veces. Avanzaremos de nuevo a la derecha y nos la veremos con una pitón, a la que tendremos que golpear tres veces para aniquilarla.
No es oportuno tomar algo pero, la cerveza nos dará medio corazon y el cóctel un corazón entero. A medida que las vayamos usando los precios de los tragos aumentarán, es por eso que no conviene tomarlas salvo en momentos críticos.
Vale la pena aclarar que las puertas se pueden golpear dos veces. Avanzaremos de nuevo a la derecha y nos la veremos con una pitón, a la que tendremos que golpear tres veces para aniquilarla.
Rápidamente subiremos unos escalones y saltaremos por el tiempo que aparecerá encima nuestra (llegamos un poco justos de tiempo).
Un poco más a la derecha habrá una nueva puerta en la que encontraremos a nuestro primer monstruo. 'Death' no representa mucha dificultad.
Solo esperaremos que venga hacia nosotros y le pegaremos e inmediatamente saltaremos hacia él y le pegaremos otra vez, para matarlo más rápidamente. Es bueno acostrumbrarnos a matarlo de esta manera porque más adelante nos lo encontaremos frecuentemente. Al matar al monstruo de cada nivel, inmediatamente, se nos regalará un corazón de vitalidad.
Por último entre la puerta de nuestro enemigo y la salida del nivel hay un árbol. En él saltaremos para hacer que aparezca un corazón de vitalidad el cual lo atraparemos.
Entrar a la puerta del castillo con toda la vida llena nos reporta un PERFECT y 10.000 puntos de bonificación.
Entrar a la puerta del castillo con toda la vida llena nos reporta un PERFECT y 10.000 puntos de bonificación.
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Nivel 2 : Pantalla 1ª
Ahora nos encontramos en una ciudad poblada de hongos. Nada más iniciar el nivel saltaremos el quinto ladrillo por el que caminamos para no pisarlo, nos colocaremos justamente en el árbol y nos dejaremos golpear por el hongo que se acerca a nuestro lugar.
Una vez recogida la moneda en cuestión caminaremos hacia la derecha y aniquilaremos dos hongos por el camino antes de subir por unas escaleritas a comprar las botas Cloth (50 monedas).
Nos dejaremos caer sin saltar y subiremos dos escalones para matar otro hongo. Veremos en esta zona una puerta donde venden escudos, pero seguiremos hacia delante en busca de otra próxima puerta con el signo '?', donde entraremos dos veces para comprar 10 tornados.
Rápidamente volveremos hasta donde adquirimos las botas y nos colocaremos en la parte superior derecha casi tocando el aire, para que en cuanto aparezca por la derecha un hongo soltar un tornado y saltar hacia la derecha para hacer sacar una moneda y que esta sea de 6x monedas.
De nuevo y con la mayor rapidez posible volveremos hasta poco después de la puerta donde compramos los tornados para observar una plataforma a la cual saltaremos hacia ella para recoger un tiempo extra. Como veremos de tiempo andamos muy justos.
Volvemos hacia la izquierda a la puerta de los escudos para comprar el Light (40 monedas) y una vez allí a ambos lados tendremos una bolsa y una moneda para sacar, utilizaremos el mismo sistema del tornado para obtener moneda y bolsa de 6x.
Volveremos hacia la plataforma , exterminaremos la cobra roja y después haremos lo propio con el diablo rojo que nos aguarda en la salida de la pantalla. Usaremos el escudo para defendernos de las flechas. Para los que no tienen idea de como usar el escudo es muy fácil, solo tendremos que mirar para el lado en el que proviene el ataque.
Atravesaremos el hueco de la cueva. Es bueno aclarar que el agua no hace daño.
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Nivel 2 : Pantalla 2ª
Ahora nos encontramos en una cueva, cuando arranquemos, veremos que tenemos que bajar unos escalones. Pero si desde el tercer escalón saltamos hacia la izquierda encontraremos una moneda. Usaremos un tornado para conseguir que la moneda sea de 6x. En este nivel nos encontraremos con unos nuevos enemigos que son muerciélagos rosas.
No son nada para nada difícil matarlos, solo hay que esperar que bajen y cuando están a nuestra altura... ¡¡bum!! Por primera vez en el juego nos encontramos con lava. Es evidente que nos va hacer daño, pero no mucho. Pero para pasar esta lava veremos unas plataformas.
En la 3ª PLATAFORMA hay una puerta oculta (no tan oculta jeje).
En la 3ª PLATAFORMA hay una puerta oculta (no tan oculta jeje).
En esta puerta nos hablará un vampiro que nos dará un pergamino. Este es para que se lo demos a su amiga Mary que se encuentra en Baraboro. Si prestamos atención veremos que teníamos un pergamino en la parte de los ítems. ¿¿Cual es la idea de estos items?? Tendremos que ir llevando ítems de un lugar a otro,para que la parte final del juego se nos haga mas fácil.
Antes de terminar la pantalla veremos una puerta, en la cual nos enfrentaremos con un monstruo.Se puede decir que es opcional enfrentarnos a este,pero el monstruo nos dará una linda espada...
El monstruo se llama Vampire y veremos que no es tan complicado,solo tendremos que esperar a que baje y le pegamos. Cuando este retrocede le daremos dos 'golpecitos' a la palanca para la derecha y esperaremos que baje y asi... Nuestro movimieto paulatino hacia la derecha es para que el vampiro baje sin disparar antes. En bueno que nos acostumbremos a matar este monstruo con facilidad, dado que más adelante lo encontraremos frecuentemente. Este monstruo nos dejará una espada llamada Broad Sword.
Por último antes de terminar el nivel encontraremos tres monedas en el techo de la entrada el monstruo. Es un lugar perfecto para tirar dos twister de los comprados anteriormente.Nos ayudará a sacar monedas de más valor.
PD: En el tutorial se hace referencia a la palanca dado que en verdad en la máquina recreativa se utiliza eso para manejar al personaje. En su defecto usaréis el pad.
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Nivel 2 : Pantalla 3ª
Nos encontraremos con un montón de plataformas. Después de saltar las 4 primeras plataformas veremos del lado derecho un lugar para comprar botas y más... Al meternos en esa especie de 'cueva' veremos, más a la derecha, un hongo a punto de descender la escalera. Rápidamente una vez que el hongo baje al primer escalón nos echaremos encima suya para que al golpearnos contra el salgamos despedidos hacia el lugar en el cual una moneda estaba esperándonos para sacarla. Con ello obtendremos otra moneda de 6x.
Es bueno aclarar que hay que estar sin botas, las botas clohts (rosas) o las leather (amarillas) para que salga bien. Cuando agarremos la moneda de 6x veremos un lugar para curarnos... eso depende de cada uno. Pero en el final del nivel nos veremos con un monstruo un poco complicado. Ahora compraremos las botas y serán las más caras (ceramic de 180$).
Continuaremos saltando por las plataformas, pero cuando lleguemos a la plataforma izquierda más alta veremos, nuevamente a la izquierda una nube y saltaremos a ella.
Hay 3 monedas para sacar.... es un lugar ideal para tirar 2 tornados para que nuestras monedas puedan ser de más valor.
Hay 3 monedas para sacar.... es un lugar ideal para tirar 2 tornados para que nuestras monedas puedan ser de más valor.
En la segunda de las plataformas más altas veremos que tenemos tiempo para agarrar. Terminado el nivel mataremos a un diablito y caminaremos hasta el final de la pantalla. Por que bien a la derecha encontraremos una moneda para sacar. Para ver la ubicación exacta habrá que fijarse en la captura.
Regresaremos para la izquierda y advertiremos que hay una puerta a la que no entramos. Bueno pues... en esa puerta se encuentra un mounstruo llamado Goblin. Este nuevo monstruo es un tanto más complicado que los anteriores, este hongo grande creeará los hongos pequeños para hacernos daño.
El primer espadazo se lo podremos dar mientras está apareciendo. La clave para matar a este monstruo es no darle importancia a los pequeños hongos y pegarle en el aire, o sea cuando salta, nosotros también saltaremos y le pegaremos. También podremos calcular su caída para pegarle cuando aterriza en el suelo pero los hongos pequeños nos dificultarán bastante la batalla. Como máximo siempre habrá 4 hongos pequeños , si matamos uno en el siguiente salto lanzará el que falta para completar los 4. Si matamos 2 , entonces soltará 2 y así sucesivamente.
Lo ideal es atacarlo rápido para poder arrinconarlo contra la pared, pero esto es un poco complicado.
Si vemos que hay muchos hongos y nos molestan, entonces tiraremos (si tenemos) un tornado, es ideal para limpiar los hongos. Con cuatro espadazos Goblin será historia...
Por último al haber acabado con él obtendremos la llave para terminar el nivel.
Si vemos que hay muchos hongos y nos molestan, entonces tiraremos (si tenemos) un tornado, es ideal para limpiar los hongos. Con cuatro espadazos Goblin será historia...
Por último al haber acabado con él obtendremos la llave para terminar el nivel.
Nivel 3 : Pantalla 1ª
Nos encontramos en un pasillo de ladrillos. Esta pantalla no tiene muchos trucos además de ser corta. Veremos a un nuevo enemigo, el Fuego rojo que se mueve para izquierda y derecha. No es muy difícil matarlo, por lo que lo mataremos. Es decir que es complicado saltarlo, por otro lado este enemigo no nos dejará monedas solo algunas cosas que nos darán puntos o algún corazón.
En general nos darán un jarrón de 500 puntos. Es un buen momento para comentar los distintos items con sus repectivos puntos:
- Jarrón 500 puntos.
- Collar rojo 1.000 puntos.
- Espejo 3.000 puntos.
- Lingote 2.000 puntos.
- Balanza 5.000 puntos.
- Corona 10.000 puntos.
Por último al final de la pantalla hay tres escalones para subir. Desde el segundo escalón saltaremos a la derecha para sacar una moneda. Si llevásemos algún tornado lo usaríamos para intentar que su valor sea de 6x.
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Nivel 3 : Pantalla 2ª
Cuando arranca veremos una pequeña caída, saltaremos desde el borde hacia la izquierda para sacar una moneda. Si aún nos quedase algún tornado, haremos lo propio.
Continuamos hacia la izquierda y veremos unos pinchos en el suelo los cuales saltaremos, porque hacen mucho daño.
Veremos una escalera la cual treparemos,al subir veremos otra escalera que nos lleva a una puerta para tomar tragos (opcional).
Seguiremos hacia la derecha, saltaremos unos escalones hasta llegar a una escalera. La treparemos y luego veremos otra escalera para trepar a una plataforma.
Desde esa plataforma saltaremos a la izquierda a un lugar muy similar a un pasillo. En ese lugar saltando encontraremos un corazón.
Si vamos más a la derecha encontraremos un nuevo enemigo, un esqueleto.
A este enemigo hay que pegarle muchas veces y recomendamos atacarlo lo más rápido que podamos, por que sino saltará hacia nosotros y nos dañará.
En ese lugar hay una puerta para comprar poderes (opcional).
Ahora rápidamente iremos para la derecha y subiremos tres plataformas. En la de más a la derecha, que es un poco más pequeña que de las que provenimos, saltaremos en busca de una moneda.
Subiremos dos plataformas más a la izquierda y luego tendremos que saltar por unos escalones pequeños encontrándonos un hongo en el camino y en el cuarto tendremos un tiempo para agarrar. (Llegamos justitos.)
Al subir los escalones nos encontraremos con un muelle que hay escondido en el suelo el cual nos impulsa al piso de arriba.
Es bueno aclarar que no es necesario saltar para que el muelle nos lleve más alto; sólo hay que pasar sobre él y listo.
Por último encontraremos una puerta secreta... bueno la verdad es que no es tan secreta, por que nuestro personaje nos dirá donde está con el mensaje 'HA !'.
En esa puerta compraremos nuestra primera armadura. Compraremos la Light de 60 monedas.
Terminando la pantalla tendremos que matar a un diablito rojo, procurando hacerlo fuera de la cinta. Una vez eliminado seguiremos hacia la derecha por la cinta.
Para pasar la cinta la única manera es dando saltos hacia la derecha. Es en la única parte del juego que aparece esta simpática cinta.
Para pasar la cinta la única manera es dando saltos hacia la derecha. Es en la única parte del juego que aparece esta simpática cinta.
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Nivel 3 : Pantalla 3ª
Nos encontramos en lo más alto del castillo y por fin, después de algunas pantallas,nuestro héroe puede ver el cielo. Cuando arranca la pantalla tenemos que bajar 2 escalones, pero desde el segundo saltaremos a la derecha, para sacar una moneda. Tendremos que matar una gran cantidad de fuegos rojos, llegando asi a una caída pequeña en la cual veremos una tétrica puerta roja (es la primera vez que vemos este tipo de puerta, durante el juego la veremos frecuentemente).
En esta puerta obviamente se encuentra un nuevo monstruo.
En esta puerta obviamente se encuentra un nuevo monstruo.
Antes queremos aclarar un cosa sobre esta puerta: En general, la puerta roja significa 'monstruo y fin del nivel'. Como vimos anteriormente cuando matamos a un monstruo que está en una puerta marron tenemos que agarrar la llave que nos deja e ir hasta la salida.
¿¿Se entiende la diferencia de las dos puertas?? Todas la puertas rojas tienen enemigos, pero no todas las marrones tienen enemigos.
¿¿Se entiende la diferencia de las dos puertas?? Todas la puertas rojas tienen enemigos, pero no todas las marrones tienen enemigos.
Bueno, al entrar en la puerta nos encontraremos con un monstruo llamado 'Red Man', es un tanto débil y eso es una gran ayuda.
El primer espadazo se lo podremos dar cuando está apareciendo. Una buena técnica para matarlo es pegarle 2 veces y esperar que nos salte para darnos la vuelta y así sucesivamente. Si nos mantenemos junto al enemigo no nos matará con el salto. Si bien nos puede pegar con su espada,pero este ataque no es muy frecuente. Es un tanto complicado sacar perfect en este nivel.
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Nivel 4: pantalla 1ª
Aparecemos en un lugar con islas y agua. Antes de arrancar con este nivel quiero recordarles que el agua no nos hace daño. En la isla inicial del nivel hay dos palmeras, en la segunda hay una moneda.
En este nivel nos encontraremos con algunos enemigos nuevos, el primero de ellos es una medusa. Este es el único de los enemigos el cual no nos recompensa con ítems.
No es un enemigo complicado,siempre se encuentra en el agua y no se mueve de su lugar,simplemente realiza saltos muy altos. Es fácil de matar (con un solo toque) y es fácil de eludir, pues es fácil tomarle el tiempo a su salto.
Veremos que en el nivel hay una gran cantidad de plataformas, donde muchas de ellas tienen algún 'regalo'.
No es un enemigo complicado,siempre se encuentra en el agua y no se mueve de su lugar,simplemente realiza saltos muy altos. Es fácil de matar (con un solo toque) y es fácil de eludir, pues es fácil tomarle el tiempo a su salto.
Veremos que en el nivel hay una gran cantidad de plataformas, donde muchas de ellas tienen algún 'regalo'.
Junto a la segunda plataforma veremos una medusa. Si nos ponemos en el borde de la plataforma y nos dejamos pegar por ella sacaremos una moneda de 6x.
En la 3ª plataforma hay una bolsa de dinero. La 4ª plataforma es móvil, y se traslada hacia arriba y hacia abajo. Cuando esté bien arriba saltaremos y sacaremos una bolsa. En la 6ª y 7ª plataforma tenemos otras bolsas de dinero. Nos encontramos con otro nuevo enemigo, un cangrejo.
Este nos dispara burbujas y aunque no lo creamos estas nos hacen daño. Este enemigo es un poco duro de matar y se mueve lentamente. Nuestra defensa será dejar que nos golpee dicha burbuja en nuestro escudo. Cuando lo matemos no nos dejará dinero, seguramente algún ítem de gran interés o un corazón.
Desde la plataforma 12 saltaremos a la 11, para sacar una bolsa de dinero. La plataforma 14 es móvil y se mueve hacia la izquierda y la derecha, pero en la mitad de se recorrido hay un bolsa de dinero. Esta es un tanto difícil de conseguir, pues muchas de las veces se cae al agua y no es recomendable tirarse al agua a por ella, pues hay que retroceder mucho para subir nuevamente a las plataformas.
Desde la plataforma 12 saltaremos a la 11, para sacar una bolsa de dinero. La plataforma 14 es móvil y se mueve hacia la izquierda y la derecha, pero en la mitad de se recorrido hay un bolsa de dinero. Esta es un tanto difícil de conseguir, pues muchas de las veces se cae al agua y no es recomendable tirarse al agua a por ella, pues hay que retroceder mucho para subir nuevamente a las plataformas.
Por último tenemos que saltar desde la plataforma final hasta el final de la pantalla, pero en el medio de nuestro salto se encuentran dos medusas y por si fuera poco estaremos un poco ajustados con el salto, si nos caemos tenemos que retroceder mucho.
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Nivel 4 : Pantalla 2ª
Cuando arrancamos veremos que estamos llegando a una ciudad, la ciudad de Baraboro.
En el arranque nos atacará un nuevo enemigo, unos ratones rojos. Éstos no disparan pero corren muy rápido y nos arrollarán de imprevisto, pero por suerte no son duros.
Veremos una puerta de armaduras en la cual nos haremos con la Heavy ( 100 monedas), una de curas (opcional) y otra de un bar. En la puerta del bar, al comprar la bebida más cara, el barman nos revelará que Mary se encuentra justo en la parte superior.
Al llegar a la última puerta, la del bar, veremos una escalera. Allí es posible sacar una moneda de 6x.
La manera de sacar la moneda es pararse a la izquierda de la escalera justo donde termina la plataforma superior.
En el momento que el ratón que se encuentra en la plataforma superior llega al fin de la plataforma, justo casi encima nuestra, saltaremos para que el ratón nos pegue en el aire y de ese modo sacar la moneda.
La manera de sacar la moneda es pararse a la izquierda de la escalera justo donde termina la plataforma superior.
En el momento que el ratón que se encuentra en la plataforma superior llega al fin de la plataforma, justo casi encima nuestra, saltaremos para que el ratón nos pegue en el aire y de ese modo sacar la moneda.
Lo importante viene ahora... Subimos la escalera y a la derecha de la puerta de escudos veremos una ventanita, si bien no hay ninguna puerta haremos como si existiera una y golpearemos.
Nos atenderá una dragona a la cual nuestro amigo le dará la carta que teníamos anteriormente y como agradecimiento la dragona nos dará una flauta que usaremos más adelante.
Nos atenderá una dragona a la cual nuestro amigo le dará la carta que teníamos anteriormente y como agradecimiento la dragona nos dará una flauta que usaremos más adelante.
Nota: Si no golpeamos la puerta escondida del nivel 1 pantalla 2 (que es donde nos dan el pergamino), la dragona no nos dará nada.
Veremos un plataforma muy pequeña que esconde un resorte. Este nos llevará a una nube, desde ésta saltaremos a otra que se encuentra a su izquierda la cual esconde 3 monedas.
Veremos un plataforma muy pequeña que esconde un resorte. Este nos llevará a una nube, desde ésta saltaremos a otra que se encuentra a su izquierda la cual esconde 3 monedas.
Más adelante veremos dos plataformas pequeñas que se mueven, pasaremos sin caer al agua.
Ya que si nos caemos al agua antes de entrar por primera vez a la puerta de Kraken (monstruo de final de pantalla) luego no podremos entrar al agua otra vez. Por lo cual no podremos entrar por segunda vez a Kraken lo que nos llevará a perder monedas y un corazón grande.
Ya que si nos caemos al agua antes de entrar por primera vez a la puerta de Kraken (monstruo de final de pantalla) luego no podremos entrar al agua otra vez. Por lo cual no podremos entrar por segunda vez a Kraken lo que nos llevará a perder monedas y un corazón grande.
Nos encontraremos con una puerta, en la cual encontraremos a un monstruo nuevo llamada Kraken.
Eliminamos al ratón que vendrá hacia nosotros antes de entrar a por Kraken.
Eliminamos al ratón que vendrá hacia nosotros antes de entrar a por Kraken.
En el techo de dicha puerta se encuentran 3 monedas para sacar. Pero vale la pena aclarar una cosa, que para llegar al techo desde la plataforma móvil hay que tener unas mejores botas o tener las botas con alas.
No es muy difícil matar a Kraken, sólo hay que matarlo con tranquilidad. Esperemos que nos dispare sus burbujas amarillas, las cuales son fáciles de esquivar.
Cuando pase el disparo saltaremos y le pegamos, el salto tiene que ser para adelante, de manera de quedar del lado derecho. Ahora en el lado derecho repetimos la acción para quedar del otro lado...
Cuando pase el disparo saltaremos y le pegamos, el salto tiene que ser para adelante, de manera de quedar del lado derecho. Ahora en el lado derecho repetimos la acción para quedar del otro lado...
Tengan cuidado en acomodarse bien cuando nos dispara, pues el disparo nos hará mucho daño.
Al matar ganaremos la monedas y la llave que nos deja el calamar.
El nivel no está terminado, nos tiraremos al agua (en donde estaban las plataformas móviles).
Veremos que entramos en una nueva pantalla llena de agua. En el inicio nuestro héroe bajará, pero rápidamente lo moveremos a la izq. (opcional) para llegar a una puerta con una '?'.
Allí podremos comprar un 'Revival Pill' (pócima) por solo 100 $. Solo nos dejará comprar si es que no tenemos pócima (recordar que solo se puede tener una). Si poseemos bastantes monedas no vendría mal la compra de armas, como thunder para usarlo más adelante contra muchas medusas.
Les decía de movernos para la izq. en el momento de la caída, porque con las botas que tenemos no podemos saltar desde el fondo al lugar de la puerta, pero con unas botas mejores sí podremos.
Es bueno comentarles que el agua tiene un efecto de botas voladoras, es decir, que mientras estemos en las profundidades será como tener botas voladoras.
Si tenemos el botón de saltar apretado nuestro amigo se mantendrá parcialmente lejos del suelo.
Si tenemos el botón de saltar apretado nuestro amigo se mantendrá parcialmente lejos del suelo.
En el agua veremos otro enemigo nuevo.Es un pulpo y sus acciones se reducen a saltar y disparar desde el mismo lugar. Si nos ponemos junto a él, el disparo no nos tocará, estaremos un 'rato' pegándole hasta matarlo ,pues es muy duro.
Por último rápidamente eludiremos a las medusas, pues estaremos muy ajustados de tiempo. En su defecto podemos utilizar un Thunder y despejar la zona.
Veremos a nuestro amigo parado junto a las plataformas móviles y al pasarlas (ya no caeremos al agua) veremos otra vez la puerta de Kraken íntegra (al matarlo quedó rota).
Junto a la puerta veremos un cangrejo, que mataremos momentos antes de entrar a la puerta, el cual nos dará alguna cosa de interés.
Junto a la puerta veremos un cangrejo, que mataremos momentos antes de entrar a la puerta, el cual nos dará alguna cosa de interés.
Al golpear por 2ª vez la puerta no encontraremos otra vez con Kraken. Después de eliminarlo nos dejará las monedas y un corazón grande,ideal para hacer un perfect.
Al matarlo por 2da vez a Kraken el 90% nos da un corazón grande y el 10% (aprox) nos dará truenos para agarrar, pero las monedas nos la da siempre.
Es posible explorar el tejado de la ciudad de Baraboro,pero no hay nada de interés. (Llevando mejores botas o las botas voladoras).
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Nivel 5 : Pantalla 1ª
El nivel arranca en algo así como un bosque y lo primero que veremos es un bar (opcional).
En el primer árbol que nos encontramos tenemos una moneda que sacar. Nos encontraremos con un nuevo enemigo, unos gorilas que son lindos pero nos pondrán los pelos de punta. Son un poquito duros saltan y nos tirarán piedras.
Este enemigo puede saltar hacia nosotros para atacarnos intentando aplastarnos además de saltar en vertical para lanzarnos piedras. Si nos mantenemos junto al enemigo las piedras no nos pegarán.
Para matarlo es recomendable ir directamente a atacarlo, no hay que esperarlo y no intenten eludirlos.
Por otro lado estos monitos nos dejarán cosas que nos van a gustar y puede que nos dejen 'Revival Pill' (pócima) si es que no tenemos, obviamente.
En el primer árbol que nos encontramos tenemos una moneda que sacar. Nos encontraremos con un nuevo enemigo, unos gorilas que son lindos pero nos pondrán los pelos de punta. Son un poquito duros saltan y nos tirarán piedras.
Este enemigo puede saltar hacia nosotros para atacarnos intentando aplastarnos además de saltar en vertical para lanzarnos piedras. Si nos mantenemos junto al enemigo las piedras no nos pegarán.
Para matarlo es recomendable ir directamente a atacarlo, no hay que esperarlo y no intenten eludirlos.
Por otro lado estos monitos nos dejarán cosas que nos van a gustar y puede que nos dejen 'Revival Pill' (pócima) si es que no tenemos, obviamente.
Después de pasar el bar, en el 3er árbol hay una bolsa. Para conseguir que esa bolsa nos dé 6x , lo podemos hacer de la siguiente manera:
Al primer gorila que aparezca le matamos y al segundo lo vamos desplazando con toques de espada hasta ligeramente dejar el 3er árbol a nuestra espalda.
Una vez conseguido esto saltaremos dándole la espalda al gorila (en el mismo sitio y parados) que a su vez saltará también y nos empujará hacia el centro del árbol sacando la bolsa.
Para ello no deberemos llevar ni el guante ni el traje que nos hace inmunes (invisibles). Es un poco complicado,pero si lo hacéis bien nos reportará una buena bolsa de 6x.
Al primer gorila que aparezca le matamos y al segundo lo vamos desplazando con toques de espada hasta ligeramente dejar el 3er árbol a nuestra espalda.
Una vez conseguido esto saltaremos dándole la espalda al gorila (en el mismo sitio y parados) que a su vez saltará también y nos empujará hacia el centro del árbol sacando la bolsa.
Para ello no deberemos llevar ni el guante ni el traje que nos hace inmunes (invisibles). Es un poco complicado,pero si lo hacéis bien nos reportará una buena bolsa de 6x.
Después de matar algunos monos llegaremos a unos escalones con cobras,en ese mismo lugar veremos un aljibe.
Subiremos al borde de éste y lo saltaremos, porque del lado izquierdo de la pantalla hay una moneda (justo en donde hay un árbol). Ahora sí, nos tiraremos por el aljibe.
La pantalla será una larga y angosta caída que no nos hará daño, pero en el transcurso del mismo hay 3 fuegos rojos que sí nos podrán hacer daño. Los fuegos se desplazan hacia nuestro movimiento,por lo cual su ubicación no es siempre la misma. Durante la caída podremos matar a los fuegos,pero lo que nos obsequian se perderá con el cambio de pantalla. Por último, si tenemos botas con alas y mantenemos el botón de saltar apretado antes de que se cargue la pantalla de la caída, nuestro héroe caerá lentamente. Por otro lado si soltamos el botón la caída sera 'normal' y ya no lo podremos detener más, a menos que seamos golpeados por algún fuego rojo.
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Nivel 5 : Pantalla 2
Después de la gran caída nos encontramos en una cueva.
Nos encontramos con los Enemigos de Barro. Estos se mueven para ambos lados y se esconden bajo el suelo, por otro lado cuando salen nos tirarán una lanza de barro. Para matarlos hay que esperar que salgan, y luego al defendernos de su disparo nos queda un segundo para poder pegarle. Por otro lado después de atacarle hay que retroceder un poco, para que no nos pegue cuando está en el suelo.
Lo bueno de este enemigo es que es muy fácil de eludir, pues cuando se esconde en el suelo es fácil saltarlo.
Lo bueno de este enemigo es que es muy fácil de eludir, pues cuando se esconde en el suelo es fácil saltarlo.
Nos las veremos con tres de estos enemigos que se encuentran en distintos niveles del suelo, pero recomiendo que matemos a los dos primeros pero el 3º lo saltaremos por cuestión de tiempo.
Cuando lo saltamos, veremos que hay una puerta escondida que se encuentra en el mismo piso del enemigo de barro. La verdad es que no está tan escondida la puerta, nuestro héroe nos ayudará con un cartel 'Ha!'.
Entrar en esa puerta es opcional, dado que es para ganar una nueva espada, teóricamente podemos jugarlo entero sin pasar por esa puerta.Por ahora no entraremos , seguimos hacia delante.
Al continuar el nivel veremos a otro enemigo nuevo, los murciélagos amarillos. La única diferencia de los rosas es que le tenemos que pegar dos veces, pero la técnica para matarlo es la misma.
Sobre el final de la pantalla nos encontramos con una puerta de armaduras en la cual compraremos la mejor de ellas , la Legend ( 540 monedas).
Volveremos y entraremos en la puerta oculta para matar a Giant Kong, que es como los gorilas del nivel anterior pero muchoooo más grande. Este es un monstruo complicado de verdad y es duro de matar.
Giant Kong puede dar grandes saltos de un lugar a otro de la pantalla, pero al caer hará temblar la pantalla, lo que nos puede complicar un poco. Por si fuera poco nos tirará unas piedras grandes, que al caer se romperán en 3 más pequeñas.
La mejor forma de matarlo es ir a atacarlo inmediatamente, pegarle dos veces y saltará para la derecha y así, pero eso no es todo... cada tanto Kong nos tirará una piedra grande. Ésta no suele caernos en la cabeza, las que suelen hacernos daño son las 3 que se generan al caer contra el suelo.
Para eludir estas piedras más pequeñas tendremos que saltar en el momento justo en el jugar en que estemos sin movernos, es cuestión de tomarle el tiempo.
Para eludir estas piedras más pequeñas tendremos que saltar en el momento justo en el jugar en que estemos sin movernos, es cuestión de tomarle el tiempo.
Puede que tengamos suerte y lo acorralemos contra la pared y de esta manera lo mataremos rápidamente, para esto hay que tirarle algunos poderes para hacelo retroceder.Esta técnica es complicada, porque es un tanto arriesgada y Giant Kong nos puede hacer mucho daño.
Al matarlo nos dejará la espada Great Sword, de color verde.
Al salir de la puerta mataremos al enemigo de barro que dejamos esperando. Ahora tenemos tiempo, pues como comentamos anteriormente después de matar a un monstruo tenemos el tiempo desde su inicio.
Continuamos hasta alcanzar el techo de la casa de las armaduras, donde se ubica una bolsa de monedas.
De nuevo para que esa bolsa sea de 6x monedas nos pondremos casi al final del techo en su parte izquierda, sin sacar ninguna parte de su cuerpo por el borde,
y cuando veamos el humo que determina la aparición de un murciélago amarillo saltamos a por el,que a su vez nos empujará y obtendremos esa ansiada ¡¡¡¡¡bolsa gorda,gorda,gorda!!!!!
De nuevo para que esa bolsa sea de 6x monedas nos pondremos casi al final del techo en su parte izquierda, sin sacar ninguna parte de su cuerpo por el borde,
y cuando veamos el humo que determina la aparición de un murciélago amarillo saltamos a por el,que a su vez nos empujará y obtendremos esa ansiada ¡¡¡¡¡bolsa gorda,gorda,gorda!!!!!
Por último subiremos unos escalones para terminar. Allí nos esperará otro murciélago amarillo,el cual lo exterminaremos dependiendo del tiempo que nos quede.
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Nivel 5 : Pantalla 3
En el inicio del nivel veremos un bar, luego una caída pequeña a un lago. Si compramos una bebida cara el barman nos dirá que ataquemos la cabeza del dragón. Si después compráramos la bebida barata nos informaría que en la pirámide hay otro bar,información muy importante de cara al futuro. Después de pasar el pequeño lago con encontraremos con un gran desierto y muchos diablitos que nos dejarán bolsas con dinero.
Si prestamos atención al la imagen de fondo, veremos que hay algunos cactus. Pues bueno, entre el 3er y 4to cactus existe una caída invisible que nos llevará a una cueva.
Si prestamos atención al la imagen de fondo, veremos que hay algunos cactus. Pues bueno, entre el 3er y 4to cactus existe una caída invisible que nos llevará a una cueva.
Nota: Si tenemos ganas, coraje y botas a partir de las leather podemos saltar el pozo. De esta manera podrán matar más diablos,lo cual significa más monedas. Si no son buenos jugadores se podrán meter en un gran lío al saltar el pozo, pues hay una gran cantidad de diablitos que nos atacarán por los dos frentes. Si decidimos sumar monedas el tiempo no nos preocupará demasiado,pues tenemos tiempo de sobra.
No olvidaros que en el cuarto cactus tenemos una moneda para sacar. Para poder avanzar de pantalla es preciso dejarse caer en el pozo porque allí se ubica la llave para salir de la pantalla.
No olvidaros que en el cuarto cactus tenemos una moneda para sacar. Para poder avanzar de pantalla es preciso dejarse caer en el pozo porque allí se ubica la llave para salir de la pantalla.
Después de dejarnos caer al pozo nos encontraremos en un cueva con una llave en el medio del suelo y 4 vampiros amarillos en el techo. Recordemos que al cambiar de pantalla el tiempo se pone en cero.
Una vez en la caída nos desplazaremos lo más rápido posible a la derecha preparando el ataque a nuestra izquierda,porque así perderemos menos vida.
Una vez en la caída nos desplazaremos lo más rápido posible a la derecha preparando el ataque a nuestra izquierda,porque así perderemos menos vida.
Cuando matemos a cada enemigo y recojamos el ítem que nos deja,irán apareciendo unas plataformas móviles. Ésta se moverá de izquierda a derecha.
Exactamente serán 4 plataformas situadas en el centro de nuestra pantalla y una encima de la otra. La llave nos reportará un plataforma más. (en total serán 5).
Exactamente serán 4 plataformas situadas en el centro de nuestra pantalla y una encima de la otra. La llave nos reportará un plataforma más. (en total serán 5).
Ahora con mucha tranquilidad iremos saltando de una en una de las plataformas hasta llegar a la última (arriba).Cuando lleguemos a la Última, saltaremos nuevamente y así regresaremos al desierto.
Si tenemos las mejores botas y no recogemos la llave, podemos subir las cuatro plataformas y saltar para llegar de nuevo al desierto. Solo con las mejores botas llegaremos al desierto sin coger la llave.
Una vez divisado el desierto volveremos a caer de nuevo automáticamente en el pozo, pero ahora con el tiempo en cero.
Los vampiros amarillos que matemos una y otra vez no nos daran monedas, pero nos dejarán puntos .
No todo es dinero en este juego porque sumando puntos nos darán más corazones. (cada 100.000 un CORAZÓN EXTRA, aunque eso ya fue explicado anteriormente). A la hora de ver al Dragón final esos corazones extras serán muy importantes. Ahora, al no agarrar la llave el pozo quedará abierto y podemos repetir lo anterior cuantas veces queramos.
Una vez divisado el desierto volveremos a caer de nuevo automáticamente en el pozo, pero ahora con el tiempo en cero.
Los vampiros amarillos que matemos una y otra vez no nos daran monedas, pero nos dejarán puntos .
No todo es dinero en este juego porque sumando puntos nos darán más corazones. (cada 100.000 un CORAZÓN EXTRA, aunque eso ya fue explicado anteriormente). A la hora de ver al Dragón final esos corazones extras serán muy importantes. Ahora, al no agarrar la llave el pozo quedará abierto y podemos repetir lo anterior cuantas veces queramos.
Cuando regresemos al desierto con la llave no caeremos más al pozo. De nuevo en el 4º cactus podremos obtener una moneda.Si poseemos las botas CERAMIC o LEGEND podremos regresar a comprar bebida en el bar si la vida se nos fulminó en demasía. Gracias a estas botas podremos llegar saltando ese desnivel que existe entre el suelo del que caímos y el suelo en el que se encuentra el bar.
En la parte derecha de la pantalla veremos al final una gran pirámide con una puerta y como ya tenemos la llave podremos atravesarla.
En la parte derecha de la pantalla veremos al final una gran pirámide con una puerta y como ya tenemos la llave podremos atravesarla.
Nuevamente, podremos especular con el tiempo antes de terminar el nivel y quedarnos matando algunos diablitos, pero les repito que podemos terminar en un gran aprieto.
Para aquellos que se quedaron matando algunos diablitos se encontrarán con los diablitos verdes. Técnicamente son iguales que los rojos, sólo que un poco más duros y sus flechas son más rápidas.
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Nivel 6 : Pantalla 1ª
Ahora nos encontraremos en el interior de una pirámide. En este nivel tendremos que dar muchos saltos precisos, pues todo el suelo está lleno de pinchos y las plataformas, en su mayoría, son pequeñas.
Desde donde iniciamos en nivel veremos 4 plataformas situadas en forma de rombo. Saltaremos a la que tenemos delante de nuestros ojos, después a la plataforma que se ve más abajo y saltaremos a la 3ª que se moverá de arriba a abajo.
Esta última va muy abajo en su movimiento y si nos quedamos sobre ella, al descender, sentiremos los pinchos hacernos daño.
Esta última va muy abajo en su movimiento y si nos quedamos sobre ella, al descender, sentiremos los pinchos hacernos daño.
Llegaremos a una plataforma mucho más grande que tiene una escalerita. Su utilidad solo es por si en alguna oportunidad caemos a los pinchos continuemos caminando por los mismos hasta llegar a ella y podamos subir.
Nuevamente veremos 4 plataformas pequeñas situadas en forma de rombo. En esta oprtunidad, a diferencia de la anterior, al saltar sobre la primer plataforma esta tendrá un muelle que nos impulsará a la plataforma superior.
Luego saltaremos a la que se encuentra a su derecha un poco más abajo y desde esta saltaremos a una plataforma grande con escalera.
En esta plataforma grande vendrá a atacarnos Death (primer monstruo), lo veremos físicamente igual,pero a diferencia del anterior será un tanto más rápido y además lo mataremos más rápido gracias a que poseemos una espada mucho mejor.
Ahora saltaremos nuevamente a hacia 4 plataformas en rombo y usaremos la plataforma que se encuentra abajo, pero al subir en la última, esta rápidamente descenderá.
Por lo último explicado,tendremos que pasar rápidamente por la última plataforma.
Por lo último explicado,tendremos que pasar rápidamente por la última plataforma.
Nota: Si perdemos mucha altura cuando estamos sobre una plataforma que baje podremos recuperar altura saltando sobre la misma plataforma muchas veces. De esta manera la plataforma irá recuperando su posición inicial.
Otra vez estaremos en una de las plataformas de las grandes, y otra vez nos atacará 'Death'. Seguidamente saltaremos por 6 plataformas que se encuentran una junto a la otra, pero las cuatro últimas bajarán al estar sobre ellas,por lo que se recomienda ir saltando de una a otra sin detenernos y lo más rápido posible.
Llegaremos a una plataforma grande en la cual la pantalla terminará... Si hemos sido observadores habremos visto una plataforma más alta justo al lado izquierdo de la última que desciende.
Para llegar a esa plataforma tendremos que calzar unas buenas botas. Saltaremos desde la última plataforma descendente hacia nuestra izquierda, donde ésta es fija.
En esta plataforma golpearemos una puerta para comprar poderes o en caso de no llevar consigo la pócima, poderla comprar. Compraremos tornados si vamos bien de energía para que en la siguiente pantalla hagamos un buen uso para sacar más monedas de gran valor.
Se puede también pasar a la siguiente pantalla si nos caemos de alguna de las 6 plataformas a los pinchos cuando intentemos llegar a la última parte de la pantalla, para ello atravesaremos los pinchos hasta el final de la derecha, pero saldremos en la siguiente pantalla en la parte inferior , perdiendo cosas importantes de esa pantalla en la zona superior.
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Nivel 6 : Pantalla 2ª
Continuamos en el interior de la pirámide y en el inicio de esta pantalla nos encontraremos con un nuevo enemigo: Cobras Azules. Estas cobras son iguales a las rojas, pero si las enfrentáramos con la espada Gradius tendríamos que pegarle en más de una ocasión para aniquilarlas. Como nostros tenemos la espada Great Sword (3ª), solo le tendremos que golpear una vez. Tendremos que matar 3 de las mencionadas cobras y saltar el vacío existente entre las distintas plataformas de igual nivel. Se recomienda saltar este hueco porque nos perderíamos grandes cosas.
Cualquier caída libre que tengamos no repercutirá en daño a nuestra vida.
Cualquier caída libre que tengamos no repercutirá en daño a nuestra vida.
Inmediatamente después del salto, en el lugar donde caemos (aproximadamente) hay 3 bolsas de monedas. Tiraremos dos tornados y avanzaremos para sacarlas, ya que no es necesario saltar, solamente nos quedaremos en el mismo sitio en el cual aparece la primera bolsa y seguidamente veremos caer otras dos más de posible valor 6x.
Un poco más adelante veremos a la derecha un foso donde nos esperan dos guerreros. Estos dos enemigos son un tanto complicados de matar, pues el suelo está lleno de muelles y eso nos dificultará mucho el poder eliminarlos.
Podemos realizar varias acciones,dependiendo de varios factores:
- Si poseemos poderes podríamos usar algunos,cualquier poder vendrá bien para matarlos y no tendremos que bajar para enfrentarnos a ellos.
- Solo si estamos cómodos con la energía, iremos a matarlos con la espada con mucha tranquilidad, calculando nuestros saltos y ¡¡¡las posiciones de los oponentes!!! Si nos dejan el ítem del traje verde invisible lo desecharemos,puesto que nos entorpecería la siguiente parte de la pantalla.
- Si no tenemos poderes ni suficiente energía los muelles nos vendrán bien para eludir fácilmente a los guerreros.
Una vez atravesado el foso saltaremos hacia una puerta custodiada por una pitón,la mataremos y la entrada a la enfermería dependerá del nivel de vida del que dispongamos.
Nos dejamos caer sin saltar hacia la izquierda y nos daremos la vuelta para alinear nuestro escudo con el primero de los pinchos.
Seguidamente, para hacer valer un gran truco,accionaremos el botón de salto y espadazo a la vez sin mover al héroe del sitio.
Aquí podremos sacar 9 monedas, de las cuales muchas serán de 6x si lo hacemos bien.
Seguidamente, para hacer valer un gran truco,accionaremos el botón de salto y espadazo a la vez sin mover al héroe del sitio.
Aquí podremos sacar 9 monedas, de las cuales muchas serán de 6x si lo hacemos bien.
Continuamos la pantalla yendo para la izquierda. Tendremos que saltar el vacío que queda delante nuestra para llegar a la plataforma del mismo nivel.
Una vez allí mataremos a 5 cobras azules y un ratón azul. Este nuevo enemigo es igual de rápido que el ratón rojo, pero apreciarán que es un algo más duro.
Deberemos tener un cuidado especial con el ratón azul, pues este nos puede tirar al hueco que sorteamos para aterrizar donde estamos. Mataremos a la primera cobra que divisemos y en en el mismo lugar donde acabamos con ella esperaremos al ratón azul,para así aniquilarlo tranquilamente.
Una vez exterminados a los enemigos, más adelante hay una puerta oculta donde se pueden comprar armaduras, pero como llevamos la mejor, nos daremos la vuelta y nos dejaremos caer por el hueco del que provinimos.
Una vez allí mataremos a 5 cobras azules y un ratón azul. Este nuevo enemigo es igual de rápido que el ratón rojo, pero apreciarán que es un algo más duro.
Deberemos tener un cuidado especial con el ratón azul, pues este nos puede tirar al hueco que sorteamos para aterrizar donde estamos. Mataremos a la primera cobra que divisemos y en en el mismo lugar donde acabamos con ella esperaremos al ratón azul,para así aniquilarlo tranquilamente.
Una vez exterminados a los enemigos, más adelante hay una puerta oculta donde se pueden comprar armaduras, pero como llevamos la mejor, nos daremos la vuelta y nos dejaremos caer por el hueco del que provinimos.
Una vez aterrizado, veremos un hueco a nuestra derecha y un recodo donde, de nuevo habrá una puerta oculta, que esta vez será para botas. No compraremos nada, pues con las Ceramic que adquirimos anteriormente llegaremos al final del juego sin problema alguno.
Seguiremos hacia la izquierda y veremos una puerta suspendida en el aire donde debajo hay una hilera de pinchos. Saltamos tranquilamente hacia la puerta y entramos. Compraremos una bebida de las caras.
Es MUY IMPORTANTE QUE TE QUEDES CON EL TEXTO QUE EL BARMAN NOS DICE. Pues más adelante nos será de mucha utilidad.
Es MUY IMPORTANTE QUE TE QUEDES CON EL TEXTO QUE EL BARMAN NOS DICE. Pues más adelante nos será de mucha utilidad.
Volveremos a comprar otra bebida con el fin de tener otro corazón más de vida y prepararnos para el enfrentamiento contra el Monstruo del nivel, siempre y cuando lo veamos necesario.
Desde la plataforma del bar saltaremos hacia la derecha, con el fin de evitar los pinchos que están bajo nuestros pies.
Ahora veremos una planta carnívora. Este enemigo nos disparará espinas direccionadas hacia el lugar en el que nos encontramos, es un poquito duro de matar y no se mueve de su lugar. Con lo cual nos defendemos con el escudo y cuando estemos cerca lo acribillamos a espadazos.
Entramos en la recta final de la pantalla, y veremos otro nuevo enemigo. Son 2 Esqueletos azules, básicamente iguales a los anteriores pero más duros y un poquito más rápidos en sus movimientos.
Eliminarlos o no depende del tiempo que nos quede.
Ya al final divisaremos 3 plataformas pequeñas, una sobre otra, que nos dejarán ( ¡por fin! ) en la puerta roja.
Ya al final divisaremos 3 plataformas pequeñas, una sobre otra, que nos dejarán ( ¡por fin! ) en la puerta roja.
Este nuevo monstruo llamado Sphinx, nos dirá algo así como que si somos unas personas listas podremos responder su pregunta.
Podremos eliminarlo sin enfrentarnos a el si acertamos una pregunta que nos formulará y aquí es cuando podremos sacar provecho a la información que el barman nos dio al comprar la bebida cara.
Las preguntas más frecuentes y hasta ahora conocidas que nos puede hacer así como las respuestas correctas son las siguientes:
Las preguntas más frecuentes y hasta ahora conocidas que nos puede hacer así como las respuestas correctas son las siguientes:
CASO A:
El barman nos dice: SPHINX is on a diet. (SPHINX ESTÁ A DIETA)
SPHINX nos pregunta: What was my supper? (¿Cuál era mi cena?)
Posibles respuestas: I DON'T *** EAT *** PIZZA
La respuesta correcta es PIZZA.
SPHINX nos pregunta: What was my supper? (¿Cuál era mi cena?)
Posibles respuestas: I DON'T *** EAT *** PIZZA
La respuesta correcta es PIZZA.
CASO B:
El barman nos dice: Windows broken. (Ventana rota)
SPHINX nos pregunta: What is my hobby? (¿Cuál es mi hobby?))
Posibles respuestas: GOLF *** BOWLING *** POP
La respuesta correcta es GOLF.
SPHINX nos pregunta: What is my hobby? (¿Cuál es mi hobby?))
Posibles respuestas: GOLF *** BOWLING *** POP
La respuesta correcta es GOLF.
CASO C:
El barman nos dice: Lately not noisy at night. (Ultimamente no hay ruido por la noche)
SPHINX nos pregunta: What is my hobby? (¿Cuál es mi hobby?))
Posibles respuestas: GOLF *** BOWLING *** POP
La respuesta correcta es POP.
SPHINX nos pregunta: What is my hobby? (¿Cuál es mi hobby?))
Posibles respuestas: GOLF *** BOWLING *** POP
La respuesta correcta es POP.
CASO D:
El barman nos dice: A chicken lost yesterday. (un pollo perdido ayer)
SPHINX nos pregunta: What was my supper? (¿Cuál era mi cena?)
Posibles respuestas: I DON'T *** EAT *** PIZZA
La respuesta correcta es EAT.
SPHINX nos pregunta: What was my supper? (¿Cuál era mi cena?)
Posibles respuestas: I DON'T *** EAT *** PIZZA
La respuesta correcta es EAT.
Al responder correctamente Sphinx se dará por muerto. Significando que nos dejará las monedas y terminará el nivel. Este monstruo no lo tendremos que ver más durante el juego.
Un verdadero maestro de WONDER BOY optará por enfrentarse a él para demostrar su talento y agallas sin la necesidad de ponernoslo tan fácil con una simple pregunta.
Procederemos a detallar la estrategia a utilizar contra este monstruo:
Es muy duro y dispara rayos muy POTENTES desde su frente. Estos irán directamente hacia el lugar en el cual nos encontremos y por si fuese poco, un segundo después de su disparo se teletransportará hacia el lado opuesto de la pantalla. Le podemos pegar en cualquier parte del cuerpo. La técnica será el mantener una distancia pudencial con el enemigo, esperar a que salga el rayo y en ese momento saltamos para eludir el rayo y le pegamos con la espada. Como tenemos las mejores botas podremos dar un gran salto.
Una vez dado un espadazo, se teletransportará hacia el otro lado de la pantalla y repetiremos lo mismo hasta acabar con él.
Si somos rápidos le podremos pegar 2 veces antes de que se teletransporte.
Es muy duro y dispara rayos muy POTENTES desde su frente. Estos irán directamente hacia el lugar en el cual nos encontremos y por si fuese poco, un segundo después de su disparo se teletransportará hacia el lado opuesto de la pantalla. Le podemos pegar en cualquier parte del cuerpo. La técnica será el mantener una distancia pudencial con el enemigo, esperar a que salga el rayo y en ese momento saltamos para eludir el rayo y le pegamos con la espada. Como tenemos las mejores botas podremos dar un gran salto.
Una vez dado un espadazo, se teletransportará hacia el otro lado de la pantalla y repetiremos lo mismo hasta acabar con él.
Si somos rápidos le podremos pegar 2 veces antes de que se teletransporte.
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La primera de las plantas carnívoras que aparece en el mapa estará cuando iniciemos esta pantalla por la parte inferior al igual que las 4 cobras azules.
Nivel 7 : Pantalla 1ª
¡¡¡Regresamos al bosque!!!
En el inicio del nivel hay 3 cobras azules y una gran cantidad de ratones azules y rojos que nos íncordiarán durante el transcurso de la pantalla.
En el inicio del nivel hay 3 cobras azules y una gran cantidad de ratones azules y rojos que nos íncordiarán durante el transcurso de la pantalla.
En este nivel veremos muchas puertas, pero no tienen ningún cartel. Para saber lo que tienen hay que golpear una por una. Vamos a ver cada una de las puertas:
1ª puerta: Aquí podremos adquirir botas.
Si llevamos las botas 'Legend' podremos adquirir las botas aladas que son muy recomendables para eludir a los molestos ratones.
Si llevamos las botas 'Legend' podremos adquirir las botas aladas que son muy recomendables para eludir a los molestos ratones.
2ª puerta: Aquí podremos adquirir varias cosas (armaduras, casco, bolas de fuego y pócima) determinados por varios conceptos (RECORDEMOS QUE PODREMOS ENTRAR DOS VECES):
- Si poseemos la 1º,2ª ó 3ª armadura nos ofrecerán la posible compra de las dos que las preceden.
- Si tenemos la 4ª armadura y perdimos la pócima nos venderán la 5ª armadura y la pócima.
- Si poseemos la 4ª armadura y la pócima nos venderán la 5ª armadura y bolas de fuego.
- Si tenemos la 5ª armadura y perdimos la pócima nos ofrecerán bolas de fuego y la pócima.
- Si poseemos la 5ª armadura y la pócima nos venderán bolas de fuego y el casco.
Si la nuestra es la última opción sería recomendable abastecerse de bolas de fuego por dos veces en previsión de la batalla contra el Monstruo del nivel.
3ª puerta: Aquí encontraremos un bar.
Nos encontramos con algo curioso, pues casi siempre la bebida cara es la que nos premia con una buena pista y en este caso es totalmente al contrario.
Nos encontramos con algo curioso, pues casi siempre la bebida cara es la que nos premia con una buena pista y en este caso es totalmente al contrario.
El barman con dice: 'May be a secret in the cave'. (Puede haber un secreto en la cueva.)
4ª puerta: En esta encontraremos una enfermería.
5ª puerta: Nos enfrentaremos con un nuevo monstruo , que nos premiará si lo eliminamos con una gran espada: Excalibur.
Este enemigo se hace llamar 'Poor Good'. Es igual que 'Death' pero de color azul y cuando nos toque, además de quitarnos vida, nos robará 5 monedas.
Ademas lo escoltarán una gran cantidad de fuegos rojos que son una gran molestia.
Ademas lo escoltarán una gran cantidad de fuegos rojos que son una gran molestia.
Es recomendable primero eliminar a todos los fuegos rojos. Si tenemos un par de THUNDER serán de gran ayuda, pues despejaremos la sala de fuegos rojos.
Si tenemos bolas de fuego procuraremos dispararlas cuando estemos frente a ellos.
Después rápidamente acabaremos con 'Poor God' , pues el tiempo estará escaso.
Observaremos que es más duro y rápido que 'Death' y podremos derrotarle como ya lo hicimos en niveles anteriores.
Si compramos antes las botas aladas,esperaremos a que 'Poor God' descienda un poco y saltaremos manteniéndonos en el aire. De esta forma podremos efectuar varios ataques seguidos e incluso arrinconarlo contra la pared hasta su eliminación.
De esta última forma acabaremos mucho antes con 'Poor God'.
Si tenemos bolas de fuego procuraremos dispararlas cuando estemos frente a ellos.
Después rápidamente acabaremos con 'Poor God' , pues el tiempo estará escaso.
Observaremos que es más duro y rápido que 'Death' y podremos derrotarle como ya lo hicimos en niveles anteriores.
Si compramos antes las botas aladas,esperaremos a que 'Poor God' descienda un poco y saltaremos manteniéndonos en el aire. De esta forma podremos efectuar varios ataques seguidos e incluso arrinconarlo contra la pared hasta su eliminación.
De esta última forma acabaremos mucho antes con 'Poor God'.
Si se diera el caso de que no lleváramos monedas en nuestro casillero, únicamente nos quitará vida al golpearnos sin restar monedas negativas.
Si conseguimos acabar con 'Poor God' quedando algún fuego vivo se extinguirá a la misma vez que él. Como dato anecdótico comprobaremos que cada fuego rojo que exterminamos nos da tan solo 10 puntos. Saldremos del monstruo con ¡¡¡una gran espada!!! Y por ello se recomienda que se exterminen algunos ratones, puesto que serán más fáciles de eliminar y nos dejarán muchos puntos.
Nota: A la salida veremos algunos ratones blancos, que no son otros que los rojos, que cambian de color porque matamos al monstruo.
Golpearemos la sexta puerta y nos atenderá un elefante que hará aparecer una plataforma pequeña que se encontrará entre la 4ª y la 5ª puerta.
El elefante comenta:
Turn to the west , use the clouds. (Vuelve al oeste, usa las nubes)
Esta plataforma se mueve hacia arriba y abajo. Una vez que estemos sobre ella y llegue a lo más alto, automáticamente un muelle nos elevará hacia una nueva pantalla.
Nota: Si volvemos hasta la primera de las puertas y compramos las botas voladoras en la siguiente pantalla nos servirán de gran ayuda para obtener dos bolsas de monedas un en lugar que sin ellas no podríamos llegar. Para que su efecto sea mucho más duradero las compraremos dos veces.
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Nivel 7 : Pantalla 2ª
En esta pantalla aparecemos sobre un nube. Como alivio comentaremos que es la más fácil de todas las pantallas del juego.
Como comentamos en la pantalla anterior , usaremos el salto sin mantenerlo para conservar las botas aladas hasta la penúltima nube,para allí poder acceder a la última de ellas, porque sin ellas sería imposible llegar.
Como comentamos en la pantalla anterior , usaremos el salto sin mantenerlo para conservar las botas aladas hasta la penúltima nube,para allí poder acceder a la última de ellas, porque sin ellas sería imposible llegar.
Tendremos que saltar de nube en nube y a alguna que otra plataforma, siendo todas las nubes fijas, es decir, que no se mueven.
En cambio las plataformas pequeñas descenderán en cuanto nos posamos sobre ellas.
En cambio las plataformas pequeñas descenderán en cuanto nos posamos sobre ellas.
Si bien en la primera de las nubes y de donde iniciamos la pantalla no hay nada, en todas las restantes hay una bolsa de dinero para sacar y en la última dos. En las plataformas no hay nada, tanto en las grandes como en las pequeñas.
En cuanto a los enemigos solo hay dos y son fuegos rojos. Llevaremos especial cuidado en eliminarlos donde calculemos que los puntos que obtengamos los podamos recoger al caer ya que si no caerán al vacío y los perderemos.
Si nos aventuramos con los fuegos podemos colocarnos en la primera de las nubes antes de ellos sin sacar la bolsa y esperar a que nos golpeen para obtener una bolsa de 6x.
Al igual en la nube que hay después de las plataformas medianas donde sobrevuelan ellos.
Al igual en la nube que hay después de las plataformas medianas donde sobrevuelan ellos.
Por lo fácil y por el dinero que hay en este nivel... se podria decir que es un BONUS. Por último reseñar que no importa el lugar en que nos tiremos/caigamos, la 3ª pantalla la comenzaremos desde el mismo lugar.
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Nivel 7 : Pantalla 3ª
Del cielo caeremos en una islita de Pororo, y tal como explicamos en el nivel anterior, no nos hará daño la caída.
Mataremos una medusa, luego nos mojaremos un poquito y nos encontraremos con una cantidad importante de cangrejos. El problema más fastidioso será el que dos de ellos se encuentren cerca nuestra y lancen burbujas que nos obstruyan el poder aniquilarlos tranquilamente.
Llevaremos cuidado al avanzar para ir matándolos de uno en uno, ya que nos dejarán ítems que nos ayudarán para la lucha contra el nuevo monstruo. Se deduce que todos los cangrejos estan custodiando una puerta, en la cual se encuentra un nuevo monstruo.
Llevaremos cuidado al avanzar para ir matándolos de uno en uno, ya que nos dejarán ítems que nos ayudarán para la lucha contra el nuevo monstruo. Se deduce que todos los cangrejos estan custodiando una puerta, en la cual se encuentra un nuevo monstruo.
Este monstruo se llama 'Blue Man' y es un modelo mejorado de 'Red Man'. Veremos que este es un poco mas rápido y sus ataques nos harán más daño, así como sus saltos serán más largos que su antecesor.
Para matarlo usaremos la misma técnica que contra Red Man, es decir que le pegaremos dos veces y automáticamente el enemigo saltará hacia el otro lado de la pantalla y así sucesivamente.
Nota: Puede que este nos resulte un poco más inquieto, y en vez de pegarle dos veces optaremos por pegarle solamente una antes de su salto.
Si los cangrejos nos dejaron ítems de poderes no nos costará demasiado vencer en este duelo. Al matarlo, a diferencia de los monstruos anteriores, nos dejará la llave y bolsas de dinero. Desde ahora los restantes monstruos finales nos obsequiarán con bolsas de dinero. Una vez salidos triunfantes del duelo, continuaremos caminando hacia la derecha. Tendremos que matar a 4 fuegos rojos y llegaremos a una pequeña islita con una escalera vertical verde. Al treparla nuestro amigo tocará la flauta que nos entregaron en Baraboro.
Si hubiéramos llegado hasta la cima de la escalera sin haber obtenido antes la flauta aparecerá un cartel anunciándonos que desde arriba se tiene una 'buena vista'.
Si jugamos a este juego con el emulador mame, cuando toque la flauta nuestro héroe no se escuchará nada. Este es el único error que tiene la rom de W.Boy II.
Una vez que deje de 'sonar' la flauta, veremos que podemos avanzar a la derecha en esta pantalla. Saltaremos hacia la derecha a una nube, y desde ésta saltaremos hacia una plataforma que se encuentra justo sobre la puerta de la entrada al castillo. Para llegar a esta plataforma, que casi no se aprecia, tendremos que tener las botas aladas.
Una vez en dicha plataforma comprobarán que hay 3 monedas para sacar. Por último nos meteremos en el castillo.
Para entrar al castillo no tendremos que matar a Blue Man. O sea , que la llave que nos deja Blue Man no es para entrar al castillo. Lo único e imprescindible para entrar al castillo llevar consigo la flauta.
Si vemos que vamos justitos de vida podremos avanzar hasta penetrar en el castillo sin matar antes a Blue Man, pero no es recomendable cara al futuro, pues sacaremos más rédito si lo exterminamos antes de entrar al castillo.
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Nivel 7 : Pantalla 4ª
Nos encontramos en el interior del castillo en un largo pasillo. Al ir para la izquierda nos encontraremos con algunas Cobras Azules y un Fuego Rojo que no representarán dificultad alguna. Lo importante viene ahora, porque veremos la cara a un nuevo enemigo al que le denominaremos Fuegos Azules. Estos son como los rojos, en casi todos sus aspectos, la única gran diferencia es que son infinitamente duros de pelar.
Una vez iniciado el ataque contra las cobras azules y de haber ahuyentado con algún espadazo a los fuegos azules hasta acabar con la última de las Cobras tendremos a los mencionados fuegos delante nuestra e intentaremos saltarlos para dejarlos a nuestra derecha. Una vez hecho esto les propinaremos un espadazo a cada uno de ellos para alejarlos.
Volveremos a ir hacia la izquierda y nos tiraremos al foso para derrotar a Red Man en un duelo de Héroe a Villano , sin 'espectadores molestos'.
Eliminarlo será cosa fácil siguiendo la misma técnica que en el anterior duelo. Como ya antes alejamos a los fuegos azules estos ya nos molestarán y será un duelo de dos solamente.
Bastarán 5 espadazos bien administrados y morderá el polvo.
Observaremos que al recoger el ítem que nos dejó Red Man aparece en la ZONA CENTRAL DEL FOSO una pequeña plataforma que sube y baja. Nos subiremos en la plataforma y accionaremos la palanca/pad hacia arriba para que cuando lleguemos a su parte alta llamemos a una puerta oculta,sobre el ventanal.
Nos recibirá una cabra que nos dará una estrella,por lo cual en el cuadro del ítem ya no llevaremos la flauta y sí esa estrella.
Después, si la vida nos lo permite, Volveremos a la derecha a por los dos Fuegos Azules que alejamos anteriormente y volveremos a saltarlos para dejarlos a nuestra izquierda e ir propinándoles espadazos hasta arrinconarlos en la parte izquierda del foso donde combatimos con Red Man.
Tomando una distancia prudente procederemos a eliminar a estos dos Fuegos martilleando el botón de acción hasta acabar con ellos.
No intentemos aniquilarlos a espacio libre porque será prácticamente imposible, pues cada uno de ellos necesita 32 espadazos de Excalibur y tardaríamos muchísimo más tiempo.
Es muy probable que por falta de tiempo suframos la pérdida de un corazón, pero la recompensa se lo merece porque cada uno de estos fuegos azules nos generará un beneficio de 30.000 puntos aparte de los ítems que nos dejen.
No intentemos aniquilarlos a espacio libre porque será prácticamente imposible, pues cada uno de ellos necesita 32 espadazos de Excalibur y tardaríamos muchísimo más tiempo.
Es muy probable que por falta de tiempo suframos la pérdida de un corazón, pero la recompensa se lo merece porque cada uno de estos fuegos azules nos generará un beneficio de 30.000 puntos aparte de los ítems que nos dejen.
Seguidamente seguiremos hacia la izquierda para tropezarnos de nuevo con otro de estos fuegos. Intentaremos acorralarlo contra el primero de los escalones y una vez aniquilado subiremos los tres escaloncitos que hay y saltaremos en vertical aproximadamente debajo de el candelabro con la vela que aparece antes de salir, poco antes de la flecha que nos indica a dónde debemos ir.
En el primer salto sacaremos una moneda, volveremos a saltar y saldrá esta vez caerá una bolsa y por tercera vez aparecerá un corazón. Puede que en el segundo de los saltos, cuando sale la bolsa, al descender de dicho salto aparezca el corazón sin tener que volver a saltar para sacarlo.
De nuevo, podremos obtener esta moneda y esta bolsa de 6x colocándonos en la punta del primer escalón superior y cuando veamos llegar al fuego azul, saltar en vertical para que cuando nos golpee nos mueva hacia donde se encuentra la moneda/bolsa para sacar.
De nuevo, podremos obtener esta moneda y esta bolsa de 6x colocándonos en la punta del primer escalón superior y cuando veamos llegar al fuego azul, saltar en vertical para que cuando nos golpee nos mueva hacia donde se encuentra la moneda/bolsa para sacar.
Si no llevamos la pócima y tenemos pocos corazones nos marcharemos y terminaremos esta pantalla.
Por el contrario, si llevásemos suficiente vida como para cambiar corazones por puntos, retrocederemos e intentaremos seguir matando fuegos siguiendo el mismo ciclo expuesto anteriormente para poder obtener cuanto antes los 10 corazones de vida que podemos obtener como máximo.
Frecuentemente ocurre que llegamos al Dragón Final y no tenemos los puntos suficientes como para tener los 10 corazones; generalmente se llega con 8 ó 9. Si pensamos que cada 100.000 puntos nos dan un corazón y los Fuegos Azules nos reportan 30.000... Deberíamos matar algún que otro fuego azul en nuestra aventura.
Por la pérdida de la pócima no nos preocuparemos, pues más adelante alguno de nuestros enemigos ¡¡¡¡nos la dejará de ítem!!!!
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Nivel 7 : Pantalla 5ª
Como veremos, nos encontramos a las afueras del castillo, en la pantalla anterior, solo que, ahora, como el objetivo es distinto de la pantalla 3ª de este nivel, la nombramos pantalla 5ª.
Ahora iremos hacia la izquierda y subiremos a la cumbre de la escalera verde si llevamos consigo las botas voladoras.
Cuando terminamos de trepar la escalera saltaremos a la nube que está a la izquierda y veremos que hay otra nube más a la izquierda. Saltaremos a esta última para sacar 3 monedas.
Inmediatamente después saltaremos desde esta hacia el techo de la puerta en el cual nos enfrentamos a Blue Man (nivel 7-3). Exterminaremos al cangrejo que se encuentra en ese mismo lugar.
Nota: Si no tenían las botas aladas, no podrán llegar a la nube de 3 monedas y tampoco al techo de la puerta. Si no tenemos botas, no subiremos la escalera verde, y caminaremos por el agua.
La puerta de Blue Man está demasiado custodiada por cangrejos, que mataremos sin dejar uno. Sin las botas aladas no podremos matar al cangrejo del techo con la espada, pero con poderes sí. Podremos recoger el ítem que nos deja si saltamos desde abajo en vertical.
Si nos dejaran de ítem las botas voladoras retrocederíamos para subir a la escalera verde y poder así conseguir las 3 monedas de la nube que citamos anteriormente.
Si nos dejaran de ítem las botas voladoras retrocederíamos para subir a la escalera verde y poder así conseguir las 3 monedas de la nube que citamos anteriormente.
Ahora golpearemos la puerta de Blue Man, para matarlo otra vez y nos dejará bolsas de dinero y un corazon grande/Thunders. Si recordamos,esto mismo sucedía con Kraken.
Nota: Si no hubiéramos aniquilado a Blue Man en el NIVEL 7; PANTALLA 3ª el monstruo nos dejará bolsas de dinero y la llave.
Nota 2: Si, anteriormente, eliminamos a Blue Man en el NIVEL 7 ; PANTALLA 3ª y estamos muy ajustados con los corazones terminaremos el nivel directamente por la puerta de la torre.
Para concluir observaremos que quedaron un montón de fuegos azules. Serán 5 , uno por cada uno de los cangrejos que aniquilamos antes de volver a luchar contra Blue Man.
Si Blue Man nos premió con el corazón grande en la segunda batalla podremos gastar algunos corazones matando a los Fuegos Azules.
Si Blue Man nos premió con el corazón grande en la segunda batalla podremos gastar algunos corazones matando a los Fuegos Azules.
Los iremos alejando con espadazos hacia la izquierda y los arrinconaremos en el agua contra el acantilado, tomando una distancia prudencial ya que son bastantes.
Llevaremos especial cuidado al pasar por la puerta de terminación del nivel saltándola cuando no corramos peligro de ser empujados por alguno de los Fuegos.
Si bien conseguir perfect nos da 10.000 puntos, matar un Fuego Azul nos da 30.000. Por ello vale la pena gastar algún corazón con el tiempo. Si no tenemos la pócima es probable que la consigamos de ítem con los Fuegos Azules. Para acabar el nivel saldremos por la puerta de la torre que anteriormente esquivamos.
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Nivel 8 : Pantalla 1ª
¡¡¡Nos vemos inmersos en un mar de lava!!!! Al arrancar la pantalla veremos un cartel que nos avisa del peligro (Danger!) y, desde ese lugar, saltaremos a una plataforma pequeña y nuevamente a otra más grande que tiene un puerta custodiada por una cobra azul. La puerta en cuestión es para comprar escudos.
No compraremos ningún escudo, porque más adelante algún enemigo nos regalará uno superior y no nos hará falta comprar ninguno.
Saltamos a otra plataforma pequeña, y desde ese lugar a otra más grande que contiene la puerta de un bar en su parte inferior y en la superior una de armaduras.
Si compramos la bebida cara el barman nos informará acerca de la existencia de un Monstruo en la cueva en la cual nos introduciremos al terminar la pantalla.
Al tomar el trago barato nos comunica que hay algunas tiendas en el castillo.
Al tomar el trago barato nos comunica que hay algunas tiendas en el castillo.
Si llevamos las botas voladoras nos situaremos en la plataforma más alta, para pasar el mar de lava que se encuentra a nuestros pies sin saltar por las pequeñas plataformas a través de las nubes.
Para acceder a esta puerta deberemos llevar consigo las mejores botas o en su defecto llegar a la plataforma que se ubica justo debajo de la puerta del bar para que nos impulse mediante un muelle a la puerta de las armaduras.
En la nube que se encuentra más cerca del suelo , a su derecha podremos sacar una bolsa.
Para acceder a esta puerta deberemos llevar consigo las mejores botas o en su defecto llegar a la plataforma que se ubica justo debajo de la puerta del bar para que nos impulse mediante un muelle a la puerta de las armaduras.
En la nube que se encuentra más cerca del suelo , a su derecha podremos sacar una bolsa.
Queda claro que si ya tenemos el mejor escudo o la mejor armadura, en las estas puertas nos venderán el Puño o el Casco. Esto se da por dicho para todo el resto del juego, y recordarles que en la casa de botas al poseer las mejores,nos venderán botas aladas.
Tendremos que saltar por 4 plataformas pequeñas si no poseemos las botas aladas, las pasaremos rápidamente porque descienden cuando estamos sobre ellas.
Atraparemos el tiempo que aparece al principio y aniquilaremos cuantos monos nos aparezcan para obtener items jugosos.
Por último nos introduciremos por el agujero de la gruta.
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Nivel 8 : Pantalla 2ª
El nivel es un poco complicado y largo, por eso recomendamos llegar con una buena armadura.
Desde donde iniciamos saltaremos y accionaremos el botón de acción poco después para matar al vampiro amarillo que espera impacientemente para 'chuparnos la sangre' a la plataforma pequeñita que está en mitad de la pantalla.
De nuevo volveremos a saltar hacia la derecha para encaramarnos a la plataforma con hiedra verde,para allí saltar y sacar una bolsa de monedas.
Nos dejamos caer y nos atacarán 3 Vampires (2º monstruo) y un enemigo de barro.
Mataremos a cuanto enemigo veamos en este nivel porque en general nos obsequiarán con muchos poderes y serán de gran ayuda.
Seguiremos dejándonos caer de nuevo por el hueco que queda a nuestra izquierda. En el lugar en cual caemos tendremos que saltar a una plataforma que se encuentra en mitad de la pantalla.
En el salto a dicha plataforma intentaremos que el salto sea bastante vertical justo por en el centro de la plataforma para sacar una bolsa de monedas.
En el salto a dicha plataforma intentaremos que el salto sea bastante vertical justo por en el centro de la plataforma para sacar una bolsa de monedas.
Desde esta saltaremos hacia la derecha, para caer en un 'escalón'. Desde aquí saltaremos para sacar una moneda.
Continuamos cayendo y nos encontraremos con 2 Vampires. Una vez exterminados nos dejaremos caer por el hueco estrecho que vemos y allí encontraremos una planta carnívora y otro Vampire más.
Por enésima vez volveremos a dejarnos caer y volveremos a ver otra plataforma en el centro de la pantalla.Deberemos tener un especial cuidado a la hora de caer en esta plataforma pues deambula custodiandola un fuego azul y podría empujarnos y no poder acceder a una puerta oculta que se encuentra en esta.
Nota: Si por accidente nos caímos sin poder entrar en dicha puerta y por casualidad llevásemos las botas aladas saltaremos contra el fuego azul y nos mantendremos en el aire chocándonos contra el hasta lograr llegar a la plataforma de la puerta oculta.
En esta plataforma golpearemos porque hay una puerta muy importante .Encontraremos a un nuevo monstruo que nos entregará la última espada.
Este monstruo se llama Demon.
Demon tiene un anillo de bolas de fuego, el cual a medida que lo dañamos éste llegará más lejos. Para matarlo la idea es pegarle dos veces y retroceder hacia la izquierda para que los fuegos no nos toquen. Cuando los fuegos vuelven a él le pegamos otras dos veces y así sucesivamente.
Cada uno de los golpes alejará al monstruo, pero cuando tengamos que retroceder mucho solo le podremos pegar una vez. Esto hara que el enemigo nos gane terreno y nos dañe con las bolas de fuego. Cuando ocurra esto le tiraremos algún poder y de esta forma lo matendremos lejos.
Cada uno de los golpes alejará al monstruo, pero cuando tengamos que retroceder mucho solo le podremos pegar una vez. Esto hara que el enemigo nos gane terreno y nos dañe con las bolas de fuego. Cuando ocurra esto le tiraremos algún poder y de esta forma lo matendremos lejos.
La nueva espada que nos dejará se llama LEGEND SWORD.
Cuando salgamos de la batalla, saltamos y nos tiramos hacia la izquierda para sacar una bolsa de dinero.
Desde el lugar que sacamos la bosa de dinero, saltamos hacia la derecha y matamos a un vampiro amarillo. Por último bajamos la escalera y tendremos allí a Vampire.
Este último Vampire alguna veces no aparece. Caminamos hacia la derecha para terminar la pantalla.
Este último Vampire alguna veces no aparece. Caminamos hacia la derecha para terminar la pantalla.
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Nivel 8 : Pantalla 3ª
Por vez primera, pero no última, nuestro héroe caminará sobre el hielo. Como ocurre en todos los juegos de plataformas, en el hielo se hace mas difícil controlar al 'muñequito'.
En este juego ocurre como en los demás, se hará más complicado el manejo de Book Shonen, por lo que recomendamos llegar a este nivel con las mejores botas, de esta manera patinaremos menos.
En el inicio de nivel nos atacará un nuevo enemigo, al que llamaremos gorila albino.
A priori son iguales que los anteriores gorilas, solo que estos tiran bloques de hielo y éstos no se rompen al caer el piso, sino que se deslizan.
Cuando estos bloques chocan contra una pared, toman el camino de regreso por lo que hay que tener especial cuidado cuando los sorteamos y a nuestras espaldas tenemos una pared.
Cuando estos bloques chocan contra una pared, toman el camino de regreso por lo que hay que tener especial cuidado cuando los sorteamos y a nuestras espaldas tenemos una pared.
Se hace muy complicado cuando se juntan dos o más gorilas, sobre todo por sus ataques. Son un poco más duros de matar que los anteriores, pero tienen la misma velocidad.
Comenzamos la pantalla y mataremos al primer gorila albino, luego veremos una pequeña plataforma, a la cual subiremos. Una vez que estamos sobre la plataforma, saltaremos de manera que nuestra cabeza 'toque' la nube que se encuentra arriba. Con este último salto sacaremos una moneda. Repetiremos el proceso dos veces más,porque aquí obtendremos 3 monedas.
Si no poseemos buenas botas, se nos complicará sacar estas monedas. Continuamos yendo hacia la derecha y veremos dos gorilas albinos más, sortearemos una plataforma que se mueve hacia la derecha e izquierda. De nuevo aparecerán dos Gorilas albinos más.
Continuamos caminando y llegaremos a ver 3 plataformas pequeñas, una sobre otra, las cuales descienden al subir sobre ellas. Rápidamente subimos sobre éstas y desde la última plataforma saltamos a la nube que se encuentra a la izquierda. Controlaremos el tiempo en todo momento con el fin a apresurarnos si éste acaba.
Desde la nube saltamos a otra nube que se encuentra próxima la izquierda y en esa nube sacaremos 3 monedas.
Retomaremos nuestros pasos y desde la plataforma que se encuentra más elevada de las tres que descienden, saltaremos hasta la puerta de la torre. Al golpearla nos encontraremos con un nuevo monstruo, Ghost.
Ghost es como un pirata con cara de cerdo, este es muy rápido y nos dispara un potente rayo además de efectuar grandes saltos. Lo mejor es que con la 'LEGEND SWORD' será carne de cañón en poco tiempo.
Para poder defendernos del rayo tendremos que tener el mejor escudo y aún así nos hará daño, puesto que la altura del rayo lleva la línea de nuestra cabeza y el escudo nada puede hacer.
Evitaremos el rayo saltando de frente para que impacte contra nuestro escudo.
Evitaremos el rayo saltando de frente para que impacte contra nuestro escudo.
Si tenemos oportunidad de arrinconarlo y acribillarlo a espadazos no la dejaremos escapar, para ello hay tener una botas buenas. Al matarlo nos dejará bolsas de dinero y la llave.
Al salir bajaremos 2 escalones. En algunas oportunidades hay 2 gorilas albinos antes de terminar la pantalla y el consiguiente nivel, en otras hay solo uno o puede que no encontremos a nadie más.
Con el camino despejado, entraremos al castillo.
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Nivel 9 : Pantalla 1ª
Al igual que la pantalla anterior está completamente hecho de hielo, o sea que patinamos mucho y por si fuera poco debajo de las plataformas tendremos lava.
Si caemos en el mar de lava, un muelle nos ayudará a regresar a la plataforma en la que nos encontrábamos.
Arrancamos el nivel en un piso más o menos grande y tendremos que ir saltando entre 3 pisos pequeños y llegaremos a uno grande (como el inicial) con un Vampire esperándonos para atacarnos.
Continuaremos saltando entre 3 plataformas pequeñas y saltaremos a una plataforma un poco más grande donde nos atacará un vampiro amarillo.
Saltaremos a una segunda plataforma en la cual hay una puerta escondida en la que venden escudos o puños.
En la tercera plataforma nos volverá a atacar un vampiro amarillo.
La cuarta plataforma es muy pequeña y se recomienda tener especial cuidado.
Tanto el la quinta como en la sexta nos esperará una cobra azul, también en la séptima hay una cobra azul al igual que otra puerta oculta donde nos venderán armaduras o cascos.
Saltaremos a la 8ª que es muy pequeña y desde esta llegaremos a otra más grande.
Para concluir tendremos que saltar entre 3 plataformas pequeñas con medusas en el medio de cada salto.
Para concluir tendremos que saltar entre 3 plataformas pequeñas con medusas en el medio de cada salto.
Este es un nivel de mucho equilibrio y tranquilidad, pero recuerden que no tenemos ningún tiempo extra para agarrar.
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Nivel 9 : Pantalla 2ª
En líneas generales el nivel es como el anterior, con hielo y muchas plataformas. Después de pasar por 3 plataformas pequeñas, llegaremos a una plataforma donde nos espera un Death para atacarnos.
En esa plataforma hay una puerta bien escondida, en la cual venderán botas. Pero si poseemos las mejores botas podremos comprar botas aladas que serán de gran comodidad para este nivel que tiene muchos saltos.
Ahora saltaremos a la siguiente donde también nos atacará otro Death. Volvemos a saltar a otra de igual dimensión y desde esta a otra más pequeña que a la vez saltaremos y llegaremos a una plataforma grande para matar a un cangrejo.
Sortearemos 3 plataformas pequeñas más. Volveremos a saltar a una primera plataforma con un pulpo, inmediatamente después a otra con una cobra azul y en esta se ubica una puerta escondida en la que podremos comprar bombas y tornados.
Compraremos tornados, pues serán de mucha ayuda en el final del nivel.
Compraremos tornados, pues serán de mucha ayuda en el final del nivel.
De nuevo aterrizaremos en otra con un pulpo, divisaremos otra plataforma más que sera pequeña... y así sortearemos las siguientes que nos encontremos.
Llegaremos a la puerta roja donde nos aguarda el monstruo, pero antes de esto veremos a un molesto 'Poor God' que custodia la entrada al monstruo. Si vamos escasos de tiempo lo esquivaremos para llegar al final de la pantalla.
Antes de entrar a la puerta roja veremos que hacia la izquierda de la puerta hay 'hueco' junto a la pared. En este lugar hay 3 monedas para sacar. Ahora entraremos a por el monstruo, Snowking.
Veremos que físicamente es como el 4º monstruo. Este monstruo no es muy duro ya que poseemos la mejor espada, lo molesto serán los gorilas albinos (pequeños) que nos molestarán y mucho.
Los que eliminemos serán devueltos a la vida hasta completar los 3 que pueden haber como máximo cuando 'su padre' comience sus habituales saltos.
Los que eliminemos serán devueltos a la vida hasta completar los 3 que pueden haber como máximo cuando 'su padre' comience sus habituales saltos.
Una buena estrategia a utilizar es dar saltos y pegarle al monstruo en el aire, y si lo arrinconamos ¡¡mejor!!
Por otro lado si los gorilas albinos nos molestan demasiado utilizaremos algunos tornados para deshacernos de ellos momentáneamente. No debemos preocuparnos,llevando consigo la mejor espada, el mejor de los escudos y la mejor de las armaduras el daño que nos podrá hacer será mínimo.
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Nivel 10 : Pantalla 1ª
Esta pantalla es un tanto tropical por su contenido: Islas, palmeras y agua. En el arranque del nivel nos encontramos delante nuestro con 2 pulpos rojos.
Después de cruzar el charco nos toparemos con 2 esqueletos azules y dos plantas carnívoras situadas en el techo del bar que encontraremos más adelante.
Eliminaremos los guerreros y al recoger el primero de los ítems que nos dejan aparecerá una plataforma,que oscilará de derecha a izquierda, con la cual podremos subirnos al techo y exterminar las dos plantas que intentan cosernos con sus espinas. En el techo podremos sacar 3 monedas.
En esta ocasión los barman no ofrecen ninguna información.
Continuamos caminando hacia la derecha, pasaremos por el agua y llegaremos a una islita como la inicial con la diferencia que si saltamos en la palmera (aprox.) sacaremos un corazón.
Veremos un plataforma pequeña a la cual subiremos y desde esta saltaremos hacia la derecha (al final del nivel) y en este lugar sacaremos 3 monedas.
Para terminar el nivel nos metemos en el agua y caminaremos hacia la izquierda hasta ver como nos sumergimos de lleno en el agua para pasar de nivel.
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Nivel 10 : Pantalla 2ª
Arrancamos la pantalla en el agua. (Ya fueron explicadas las cualidades del agua, en referencia al manejo del personaje). En la caída veremos una puerta a la izquierda; para la cual tendremos que desplazarnos hacia ella.
Nos atenderá un vendedor que nos ofrecerá algunos poderes (quedará a criterio de cada cual si compramos o no alguno de ellos, pero lo importante es que tendremos que golpear para que quede clausurada, es decir que si compramos algo entonces solo golpearemos una vez; pero si no queremos comprar nada la tendremos que golpear dos veces).
Nos atenderá un vendedor que nos ofrecerá algunos poderes (quedará a criterio de cada cual si compramos o no alguno de ellos, pero lo importante es que tendremos que golpear para que quede clausurada, es decir que si compramos algo entonces solo golpearemos una vez; pero si no queremos comprar nada la tendremos que golpear dos veces).
Una vez que la puerta queda clausurada la golpearemos y nos atenderá un pez que, sólo si tenemos la estrella dorada, nos comentará:
- OH !! WELCOME COURAGEOUS. (Bienvenido, valiente)
- I'LL GIVE YOU THE SIGN. (Te daré un símbolo). (Se deduce que se refiere al AVE FÉNIX que nos entregará)
- DEFEAT DRAGON IN MONSTER LAND. (Derrota al DRAGÓN en Monster Land.)
Ahora iremos para la derecha y nos encontraremos con un cangrejo y más adelante 3 pulpos que se esconden en una fosa pequeña.
Nos volveremos a encontrar en el camino con más pulpos en fosas, dependiendo el número si anteriormente eliminamos o no a los pulpos. Veremos alguna medusa y poco después un Hongo grande (3er monstruo). La aparición de este último dependerá de la eliminación de prácticamente todos los enemigos anteriores.
Para concluir, divisaremos unos escalones que nos conducirán al final de la pantalla, saltando en vertical en el segundo de ellos para hacernos con una bolsa de monedas.
El tiempo es oro en esta pantalla , pues no aparece ningún tiempo extra para ayudarnos a pasarla sin problemas.
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Nivel 10 : Pantalla 3ª
Nos veremos en una cueva y en ella nos encontraremos con anteriores monstruos.
A poquitos pasos del lugar de inicio podremos sacar una moneda, para la cual no es necesario saltar.
Nos encontraremos a un nuevo enemigo al que denominaremos Monstruo de Barro Azul. Al primero de los anteriores monstruos que veremos será a GIANT KONG (4º monstruo), que aparecerá detrás del enemigo citado anteriormente.
Junto con el otro nuevo enemigo nos acechará un Poor God. También tendremos que deshacernos de otro monstruo de barro azul.
Luego tendremos que sortear 4 plataformas,poniendo especial cuidado de no caer en el río de lava que se divisa bajo nuestros pies. En el transcurso del sorteo de dichas plataformas aparecerá en la segunda un nuevo Poor God además de un reloj de tiempo extra.
Una vez superadas,llegaremos a un espacio de mediano tamaño donde nos espera un Vampire y un Poor God.
Una vez que aterricemos , aproximadamente por el centro de ese pilar ancho en el que saltamos desde la última plataforma aparecerá del suelo un corazón.
Como saltamos desde la plataforma nuestros ojos estarán pendientes de la lucha contra Vampire y Poor God y apenas nos daremos cuenta del corazón porque lo cogeremos sin darnos cuenta.
Solamente con pasar saldrá el corazón en cuestión, no hará falta saltar como en ocasiones anteriores para sacarlo.
Como saltamos desde la plataforma nuestros ojos estarán pendientes de la lucha contra Vampire y Poor God y apenas nos daremos cuenta del corazón porque lo cogeremos sin darnos cuenta.
Solamente con pasar saldrá el corazón en cuestión, no hará falta saltar como en ocasiones anteriores para sacarlo.
Ahora bien, si observamos a la derecha hay lava; pero un poco más hacia la derecha veremos como un escaloncito donde podremos sacar una moneda.
Por último tendremos que dejarnos caer a la lava para pasar de pantalla. Nota: Al tirarnos a la lava nos quitará energía, pero esto es compensado con el corazón que sacamos previamente.
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Nivel 10 : Pantalla 4ª
Arrancamos en una plataforma pequeña que presenta un movimiento ascendente/descendente.
Calcularemos el punto más álgido del ascenso para hacer un salto hacia el hueco que queda en la parte superior derecha para obtener allí 3 bolsas de monedas.
Calcularemos el punto más álgido del ascenso para hacer un salto hacia el hueco que queda en la parte superior derecha para obtener allí 3 bolsas de monedas.
Podremos hacer dos acciones a partir de este momento:
- Esquivar a las dos plantas carnívoras que nos esperan más abajo, que con ello perderemos puntos y corazones que nos dejarán las plantas.
Con este acto solamente nos encontraremos dos vampiros amarillos un poco más abajo. - Eliminar cuanto enemigo divisemos , que en muchísimas ocasiones, la energía perdida en la lucha será recompensada por corazones y la consiguiente suma de puntos a nuestro casillero.
Seguiremos el segundo modelo que es bastante más rentable:
Iniciamos una caída para aterrizar junto a la planta que vemos a nuestros pies para eliminarla y a la vez intentar esquivar/protegernos las espinas que su homónima a nuestras espaldas nos lanza sin piedad.
Saltaremos el hueco que existe hasta la otra planta para acabar con ella. Volveremos a dejar caernos para de nuevo enfrentarnos a dos plantas carnívoras más.
Saltaremos el hueco que existe hasta la otra planta para acabar con ella. Volveremos a dejar caernos para de nuevo enfrentarnos a dos plantas carnívoras más.
Al seguir descendiendo , en la parte izquierda nos esperará de nuevo una planta más. Nos encaramaremos en la plataforma que tenemos delante nuestra para obtener un tiempo extra.
Desde allí saltaremos a nuestra derecha al hueco que hay para sacar una moneda.
Veremos que nos esperan 4 vampiros amarillos, con destreza nos dejaremos caer delante de ellos sacando nuestra espada y una vez en tierra firme eliminaremos los restantes. (En esta zona, si hubiésemos seguido la primera opción tan sólo habrían aparecido 2 de ellos).
Continuamos con el descenso. Donde caemos se encuentran, de nuevo, dos plantas carnívoras con la particularidad que una de ellas se encuentra muy al borde y nos dificultará bastante el eliminarlas.
Ahora desde el borde saltaremos hacia la pared para que en el descenso saquemos una bolsa de monedas.
Saltaremos hacia la plataforma que tendremos delante nuestra y nos dejaremos caer hacia la izquierda para junto a la pared obtener dos bolsas de monedas.
Daremos un salto hacia el lugar donde se ubica la escalera para descender por ella y concluir el nivel siguiendo la flecha indicadora.
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Nivel 10 : Pantalla 5ª
Comenzamos la pantalla de este penúltimo nivel cara a la estatua del dragón, símbolo del mismo que en su interior nos aguarda para la lucha final. Iniciaremos nuestros pasos hacia delante para observar toda fortaleza del castillo. Tras la primera torre encontraremos una puerta cuyo interior habitará un barman sin información alguna.
Como enemigos tendremos a 3 Red Man y 1 Blue Man como máximo en pantalla a la misma vez. Quiere decir que cuando eliminemos a alguno de ellos, aparecerá de nuevo otro para reemplazar al eliminado hasta completar los 4. Entre la puerta del bar y la siguiente torre hay dos puertas ocultas.
- La 1ª de las puertas ocultas nos ofrecen escudos o el casco.
- La 2ª nos da la posibilidad de adquirir la pócima (si no la llevamos), o poderes con los que abastecernos.
Continuamos nuestra aventura hacia delante para observar otra puerta , que será una enfermería. Su uso dependerá de la energía que poseamos, pero será la última vez que podamos hacerlo en el juego.
Se recomienda, si es factible, hacerlo una vez eliminado el monstruo del nivel, para encarar el último de los niveles con todos los corazones completos.
Se recomienda, si es factible, hacerlo una vez eliminado el monstruo del nivel, para encarar el último de los niveles con todos los corazones completos.
Antes de la siguiente torre podremos encontrar a pocos pasos de la puerta de la enfermería otra puerta oculta en la cual nos venderán botas.
Pasada la torre después de esta última puerta oculta mencionada divisaremos una puerta. Aquí nos aguarda Silverman (HOMBRE DE PLATA). Antes de enfrentarnos a el descubriremos otra puerta oculta a muy poca distancia de ella, donde podremos adquirir el PUÑO.Muy beneficioso para la lucha posterior.
Volvemos sobre nuestros pasos y nos introducimos en la puerta de SILVERMAN.
Volvemos sobre nuestros pasos y nos introducimos en la puerta de SILVERMAN.
Posee características similares a sus antecesores, siendo este mucho más rápido en sus movimientos y sus ataques así como en energía , pero no nos costará demasiado exterminarlo con nuestra SWORD LEGEND y la adquisición del PUÑO.
Si seguimos esta estrategia para Silverman lo exterminaremos sin sufrir daño o muy poco: NOS UBICAMOS EN LA SALA PEGADOS A LA PARED IZQUIERDA Y NO PARAMOS DE DAR ESPADAZOS.
Como su salto es muy fuerte , si este saltara golpearía en la pared y saldría rebotado sin caernos encima.
Ahora nos dirigimos hasta la última puerta donde nos espera el vampiro que nos regaló la primera de las espadas en el comienzo del juego. Nos dará a elegir, siempre y cuando llevemos el ave fénix con nosotros, entre dos artilugios:
- LA CAMPANA: Si eligiéramos esta nos serviría de ayuda para encontrar la salida en el laberinto del interior del castillo.
- EL RUBÍ: Nos servirá de gran ayuda para la lucha contra el Dragón final.
Viendo que en el siguiente nivel veremos el camino a seguir sin hacernos falta la campana , es evidente que nos decantaremos por el RUBÍ.
Por fin , la puerta del CASTILLO se nos hace factible y nos adentramos en ella.
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Nivel 11 : El laberinto
Arrancamos con el famoso laberinto final. Es bueno aclarar que en cada cambio de pantalla el tiempo se pondrá en cero. Por otro lado, si tomamos el camino incorrecto nos hará retroceder en el trayecto en distintos puntos , dependiendo de cada lugar por el que nos equivoquemos.
Es muy importante tener en cuenta que ya no podremos continuar la partida.
Es muy importante tener en cuenta que ya no podremos continuar la partida.
Si optamos seleccionar la campana, esta nos guiará con un tintineo por el camino que tendremos que seguir. Pero no nos fíemos, pues hay un lugar en donde la campanita falla...
Arrancamos matando 6 cobras rojas, luego vendrá un 'Poor God' y por último 3 pitones. Al matar y agarrar el ítem que nos dejan las pitones aparecerá una plataforma, pero no la usaremos puesto que tenemos que ir por la parte inferior.
Ahora vendrán 3 diablos verdes y luego 3 Vampires.
Después de pasar estos enemigos veremos un pozo por el cual nos dejaremos caer.
En la caída del pozo veremos 4 vampiros amarillos por la derecha y luego 4 por la izquierda. Podemos ir matándolos en la caída, pues al caer podremos agarrar todos los ítems que nos dejaron. Por último veremos 2 pozos a ambos lados, optaremos por tirarnos por el derecho.
En la caída del pozo veremos 4 vampiros amarillos por la derecha y luego 4 por la izquierda. Podemos ir matándolos en la caída, pues al caer podremos agarrar todos los ítems que nos dejaron. Por último veremos 2 pozos a ambos lados, optaremos por tirarnos por el derecho.
Al caer iremos por el camino izquierdo donde nos encontraremos con muchos fuegos rojos y dos azules.
Al llegar a un pozo nos tiraremos.
Rápidamente en la caída nos moveremos hacia la derecha, en donde encontraremos 3 cobras azules y luego un pozo.
Nuevamente en en la caída nos moveremos hacia la derecha en donde nos esperan dos fuegos azules y luego saldremos por la derecha.
Existe un truco para sumar muchos muchos puntos. La idea es matar el fuego azul, arrinconándolo en la parte derecha, inmediatamente después de matarlo vendrá un nuevo fuego azul; al cual le haremos lo mismo. Nos tiramos por el pozo, caminamos para la izquierda en donde encontraremos un cangrejo y nos tiramos por el pozo. A continuación caeremos en donde estaban las 3 cobras, de las cuales tendremos que matar a una por lo menos para que nuevamente se creen los fuegos azules.
- Generalmente se intenta matar la menor cantidad de enemigos a fin de que los fuegos azules nos den, por más tiempo, los ítems; pues suelen ser de más valor.
- El objetivo es matar fuegos azules, pues estos son los que más puntos dan.
- El tiempo no es un problema, pues se pone en cero en cada cambio de pantalla.
Continuando con el recorrido original, después de exterminar a los fuegos azules e ir por la derecha , nos encontraremos con Kraken, al cual tendremos que matar.
Al continuar a la derecha vendrán 4 esqueletos azules, que también exterminaremos.
Ahora (este es el dato más importante) regresaremos al lugar donde matamos a Kraken y... ¡¡OH!! Nos encontraremos con Ghost, a quien le daremos muerte.
Por último regresaremos al lugar en donde matamos los esqueletos azules y veremos una plataforma que nos ayudará continuar por la parte superior.Es importante reseñar que para pasar a la siguiente pantalla hay que saltar y lo haremos hacia el lado izquierdo.
Veremos dos plataformas pequeñas esperándonos. Saltaremos a la izquierda y desde esta a la derecha, y veremos que la izquierda ha subido un poco de su lUgar original. Así iremos subiendo.
Es un viaje algo cansado pues hay que saltar mucho y un mal salto nos hará retroceder mucho en el camino. Si nos quedamos parados en una de las plataformas, esta descenderá y volveremos al suelo del que provinimos.
Llegaremos a un lugar en donde hay una cobra roja, la cual mataremos y, al recoger su item, saldrá una plataforma que se mueve hacia arriba y abajo. Esta nos ayudará a llegar a 2 plataformas pequeñas que tendrán el mismo sistema que las dos anteriormente mencionadas.
Es un viaje algo cansado pues hay que saltar mucho y un mal salto nos hará retroceder mucho en el camino. Si nos quedamos parados en una de las plataformas, esta descenderá y volveremos al suelo del que provinimos.
Llegaremos a un lugar en donde hay una cobra roja, la cual mataremos y, al recoger su item, saldrá una plataforma que se mueve hacia arriba y abajo. Esta nos ayudará a llegar a 2 plataformas pequeñas que tendrán el mismo sistema que las dos anteriormente mencionadas.
Iremos por la derecha y veremos a 3 gorilas albinos, un Giant Kong y 3 cobras azules. Tendremos que matarlas para que salga a la luz una plataforma, la cual se moverá hacia arriba y abajo, que nos ayudará para ir por el camino superior derecho.
Ahora nos encontraremos con Demon y luego con una planta carnívora que custodia un pozo, por el cual nos tiraremos.
En la caída del pozo veremos 4 vampiros amarillos por el lado derecha y 4 por el lado izquierdo. Al caer, agarraremos los ítems que nos dejan los vampiros; pero veremos que aparecerán de la nada 4 cobras azules y vampire. Estos últimos nos rodearán y debemos tener cuidado de que no nos tiren, pues si caemos por el pozo derecho retrocederemos demasiado. Una vez limpiado el lugar saldremos por el pozo izquierdo.
Una nueva caída, y en esta nos esperan 4 vapiros amarilllos y 4 rosas de manera intercalada. Estos están muy juntos y nos molestarán al caer. Es altamente recomendable exterminar sobre todo los vampiros rosas, ya que ellos soltarán en muchas ocasiones corazones de vida.
Al caer tendremos que estar atentos, pues 2 monstruos azules de barro y 3 ratones azules vendrán a por nosotros, en muchas oportunidades estos dejan corazones.
Para concluir saldremos por la izquierda y subiremos unos escalones.
Tendremos que caminar por un largo pasillo metálico, y por fin llegaremos a la puerta roja del DRAGÓN.
Nivel 11 : El Dragón
DRAGÓN FINAL: El sueño llega a su momento.
El dragón se podrá mover de un lado al otro de la pantalla con un gran salto, y como todo dragón expulsará fuego por la boca. Hay sólo dos maneras para que haga esto último, una es que se suspenda en el aire y tire fuego en diagonal y la otra es que baje su cabeza para tirar fuego paralelamente al suelo.
Por eso el lugar ideal para ponernos es junto a el una vez que esté en el aire, pues su ataque aéreo no nos tocará y su ataque bajo lo defenderemos con el escudo.
Para dañar a este tendremos que pegar en la cabeza, pues en el resto del cuerpo no le hará daño. El momento adecuado será al terminar de emanar fuego por la boca en diagonal,cuando esté en el aire,justo al caer al suelo, presionar el salto y la espada a la vez. Si después del espadazo estuviéramos cerca del Dragón, este nos atacará por bajo , hasta que estemos lo suficientemente lejos para iniciar su ataque a distancia pero en alto y en diagonal.
Repetiremos el proceso hasta acabar con el.
Para dañar a este tendremos que pegar en la cabeza, pues en el resto del cuerpo no le hará daño. El momento adecuado será al terminar de emanar fuego por la boca en diagonal,cuando esté en el aire,justo al caer al suelo, presionar el salto y la espada a la vez. Si después del espadazo estuviéramos cerca del Dragón, este nos atacará por bajo , hasta que estemos lo suficientemente lejos para iniciar su ataque a distancia pero en alto y en diagonal.
Repetiremos el proceso hasta acabar con el.
Si tenemos el rubí, en el primer golpe ,automáticamente, y por única vez, hará efecto dañándolo muuuucho , hasta el punto de cambiar su color azul inicial por el verde claro. Con unos pocos espadazos más lo mataremos...
Bueno, todo monstruo final hay que matarlo dos veces, ¿¿no?? Bueno en este caso no será distinto, veremos que solo le hemos sacado la corteza al dragón, pero ahora nos enfrentamos con la parte mecánica de él, la cual es muy dura, pero la técnica de ataque es igual a la anterior.
Nos llevará muchos golpes matar al dragón y recordemos que el tiempo corre, por eso es bueno llegar con el rubí. Las monedas que nos sobraron cobrarán un gran valor respecto a la puntuación final , pues el equivalente de cada una es de 1.000 puntos.
Sorprendentemente nos montaremos en un ovni y nos alejaremos de MONSTER LAND.
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